Совсем не обязательно дожидаться пока полностью загрузятся все разделы и можно сразу перейти в любой из уже загруженных (на загрузку остальных разделов это никак не повлияет). Первый клик по кнопке раздела переместит вас к его описанию, повторный клик сворачивает это меню и вы можете пользоваться выбранным разделом.
Если испытываете трудности при работе с этой программой, прочитайте ниже описание ее интерфейсов.

 



ИНТЕРФЕЙСЫ ПРОГРАММЫ


Верхнее меню   окно "Мониторы"   меню "Вид мониторов"   панель "Info"   Программируемый монитор

Для начала некоторая информация, которая понадобится нам в дальнейшем,- мониторы: Base, Vs, активный и пассивный (т.е. не активный в данный момент).
Под Base(базовым) монитором подразумевается монитор, который будет сравниваться с остальными. Будет лучше, если его характеристики вам хорошо известны (например это ваш монитор,- на котором сейчас читаете этот текст). В программе всегда Base-монитору соответствует красный цвет (и его оттенки,- это касается всех кнопок, бордюров, панелей и т.д.)
Vs(т.е. сравниваемый) монитор. Это тот, с которым в данный момент происходит сравнение базового монитора. Vs-монитору всегда соответствует синий цвет и его оттенки.
Активный монитор - последний из выбранных (Base или Vs) мониторов. Именно для него показывается картинка в окне "Мониторы" и его данные отображаются на панели "Info", для него будут работать горячие клавиши и ему можно менять разрешение (см. панель "Info").
Пассивный монитор это оставшийся из пары Base/Vs. Он несколько обделен функционалом,- для него отображаются только контуры размера экрана и размера изображения (зеленый контур). Но при выборе вида мониторов "Сравнение", этот монитор обретает уже несколько бОльшие права... Сменить активность у мониторов можно тремя способами - нажать на клавиатуре "стрелка вниз", или перевести курсор над верхним меню (см.ниже), либо кликнуть внутри зеленого контура (отображающего границы изображения на пассивном мониторе). После этого мониторы поменяются местами,- активный станет пассивным, а пассивный наоборот активным.


Главное меню

Представляет из себя отдельное окно, которое в свою очередь состоит из трех панелей:

  • Меню выбора разделов - верхняя панель (с голубым фоном)
  • Меню опций выбранного раздела - левая панель (с желтым фоном)
  • Описание раздела - правая панель (на которой сейчас читаете этот текст). Здесь по сути всегда отображается Help, а именно та его часть, которая касается выбранного раздела. Исключение составляет только раздел Info, использующий это место под свои нужды.

  • Кроме того, есть небольшая подменюшка, которая управляет главным меню:
    → нижняя кнопка переключает пресеты S1->S2;
    → верхние кнопки служат для перевода окна главного меню в одно из четырёх состояний:
  • mode1,- свернуто по вертикали,- выбор разделов (голубая панель);
  • mode2,- свернуто по горизонтали,- меню опций выбранного раздела (желтая панель);
  • mode3,- развернуто (как сейчас,- полный размер и полностью непрозрачно);
  • спрятано (иногда это помогает для более плавной анимации).

  • Верхняя панель этого окна выполняет две функции: за нее можно окно перетаскивать по экрану, либо(кликая по ней) переводить меню из развернутого вида в предыдущую моду и обратно (эта функция также закреплена и за клавишей "Insert").
      Если окно находится в состоянии "mode1" или "mode2" (частично свернуто), можно регулировать его прозрачность (вращая над ним колесико мышки).
      Положение и прозрачность меню для каждого из состояний запоминается и при следующем переключении в это состояние, меню само переместится в нужную точку и станет прозрачным в нужной степени.

     Cоветую во время чтения Help-а сразу все опробовать, так быстрее освоитесь с интерфейсом.

    Верхнее меню

    Предназначено для выбора Base и Vs мониторов.
      В левой части этой панели есть кнопка с обозначением "M", которая прячет/показывает окно главного меню (эта функция закреплена и за клавишей "PageUp").
      Далее идут кнопки выбора мониторов, которые разбиты на четыре группы по форматам. При наведении курсора на одну из этих кнопок, происходит выбор так называемого VS(текущего сравниваемого) монитора, а при клике по кнопке этот монитор назначается основным (BASE, который будет сравниваться с остальными).
      Отдельно есть еще одна кнопка "P",- это выбор программируемого монитора, любые параметры которого можно задавать вручную, в том числе формат 21:9.

      Чуть выше верхнего меню расположена темно-красная полоска. При наведении на нее курсора, становится активным базовый монитор (он будет отображаться в окне "Мониторы"). Опустив курсор ниже, на один из мониторов, мы делаем активным VS монитор и одновременно меняем его на выбранный. Таким образом происходит быстрое переключение между мониторами.
    Не менее удобно пользоваться для навигации и клавишами стрелок:
    - стрелка вниз меняет активность выбранных мониторов (какой из них показывать на экране, а какой отображать конуром)
    - стрелки влево/вправо меняют диагональ и формат активного монитора (т.е. перемещают влево/вправо по верхнему меню)
    - стрелка вверх переключает вид мониторов в режим "Сравнение" и обратно

     Еще удобнее это делать клавишей "Стрелка вниз", или в окне "Мониторы" кликать по любому месту, которое ограничено зеленым контуром. Дело в том, что в полноэкранном режиме браузеры держат вверху свою панель инструментов. Подняв курсор немного выше чем надо, легко попасть на эту панель и браузер (кроме Opera) ее выдвинет,- чего конечно же совсем не хотелось.

    При выборе монитора большой диагонали, верхнее меню может перекрывать окно "Мониторы". Если это вам мешает, то отрегулируйте прозрачность меню на свой вкус (для регулировки поместите над ним курсор и покрутите колесико мышки).

    ВНИМАНИЕ! В разделе "Help", верхнее меню ВСЕГДА неактивно. После загрузки открывается именно этот раздел и вы не сможете использовать верхнее меню до тех пор, пока не перейдете в какой-либо из основных разделов.


    Окно "МОНИТОРЫ"

    Обьединяет в себе два окна,- для активного и пассивного мониторов. Для активного всегда показывается картинка, которая окантована рамкой, стилизованной под переднюю рамку монитора. Если отключить показ этой рамки, то вместо неё будет показываться контур, обозначающий границы экрана активного монитора. Цвет этого контура зависит от того, какой монитор в данный момент является активным (Base или Vs).

    Вообще-то, в программе принято три цвета: Base - всегда красный, Vs - всегда синий, картинка - всегда зеленый. Это касается как всевозможных окошек или надписей, так и контуров о которых идет речь. Правда контуры могут и поменять свой цвет при наложении одного на другой. Происходит это из-за особенностей строения пикселя экрана и невозможности масштабировать или перемещать слои с точностью до субпикселя.

    Для раздела "Игры" тут есть еще один слой. Он отображает FOV для игры в формате пассивного в данный момент монитора. Очень наглядно для оценки обрезки/расширения игрового мира при смене формата игры.

    FOV может не отображаться в двух случаях: 1) если для обоих мониторов он одинаков; 2) если на активном мониторе FOV меньше. В последнем случае просто переключитесь между мониторами, чтобы увидеть разницу в обзоре.

    Для пассивного монитора всегда показываются только контуры,- один отображает границы экрана, второй (зеленый) отображает границы картинки на этом экране. Эти контуры можно перетаскивать по экрану. Сделано для удобства сравнения, таскать надо за место, ограниченное зеленым контуром. Кстати, клик по этому месту переключает активность мониторов (т.е. если активным был Base, то станет Vs и наоборот). Бывает так, что сразу трудно понять, чему соответствует изображение, а чему контуры (особенно если размеры выбранных мониторов близки между собой. В этом случае немного потаскайте по экрану контуры пассивного монитора,- все сразу станет намного понятнее. Но если контуры мешают, то можно подрегулировать их прозрачность (делаем это как обычно,- наводим курсор и крутим колесо мышки). При желании, контуры можно и вообще отключить в меню раздела (см. "Вид мониторов").

    Окно мониторы и главное меню в развернутом виде(mode3) всегда показываются только по очереди. Вынужденная мера,- по сути это два довольно сложных для визуализации объекта и при их наложении браузеры начинают сильно тормозить. Исключение составляет раздел "Info",- там я использовал упрощенную картинку и отключил анимацию изменения размеров. Благодаря этому, стало возможно одновременно видеть как меняется картинка и что при этом происходит на диаграммах.

    Существует и другой режим отображения мониторов,- "Сравнение", он кардинально отличается от предыдущего:

  • Одновременно показываются два изображения,- на Base и Vs мониторах.
  • Размеры изображений никак не учитывают размеры НЕ выбранных мониторов, они соответствуют только текущим Base и Vs.
  • Изображения показываются всегда, в том числе и при развернутом главном меню и в разделе "Help"
  • Этот режим отображения предназначен для удобного сравнения именно размеров изображений на мониторах, он обладает следующим функционалом:

  • Изображения всегда максимально используют окно браузера. Они располагаются рядом по горизонтали и масштабируются так, чтобы сумма их ширин (с пробелами) всегда была равна ширине окна браузера (высоты каждого из изображений при этом масштабируются к их ширине).
  • Можно переключить на полноэкранные изображения. Самая большая из сторон этих двух изображений будет вписываться в окно браузера, а остальные будут масштабируются к ней.
  • Изображение, соответствующее картинке на Vs мониторе(оно окантовано синим бордюром), можно перетаскивать по экрану и можно менять его прозрачность. Изображение наделено и некоторым "интеллектом": при кликах оно автоматически становится непрозрачным. И наоборот, если начать перетаскивать слишком прозрачное/непрозрачное изображение, то его прозрачность автоматом будет выставлена на 50% (чтобы было удобнее совмещать интересующие детали на изображениях), а после отпускания вернется на свое прежнее значение.
  • Можно менять порядок изображений: при клике по любому из них, Vs-изображение спрячется под Base, а при повторном клике оно станет опять верхним. Это удобно для сравнения размеров объектов на изображениях (если предварительно совместить эти объекты перетаскиванием Vs-изображения).
  • При переходе в режим "Сравнение" для Base и Vs мониторов появляется двойное информационное окошко (кстати, при выборе подраздела "Шрифты и Иконки" из раздела "Тексты", программа переходит в режим "Сравнение" автоматически). Кроме просмотра информации по выбранным мониторам, там так же можно изменять и их разрешения. Изначально это окно спрятано, но если кликнуть по надписи "Info" (слева, под верхним меню - см. рисунок), то окно выдвинется. Следующий клик задвигает его обратно. У информационного окна тоже как всегда можно регулировать прозрачность.

    Для переключения режимов отображения существует горячая клавиша: "Стрелка вверх". Альтернативный вариант - соответствующий пункт в меню "Вид мониторов"(см. ниже).


    Меню "Вид мониторов"

    Расположено в левой панели "Главного меню" (оно отсутствует в разделах "Тесты" и "Help"). С помощью этой менюшки можно в довольно широком диапазоне менять вид, в котором будет представляться информация:

  • Сравнение - переключает окно "Мониторы" в режим одновременного показа изображений на Base и Vs мониторах.
  • На полный экран - обычно изображения расположены рядом, при выборе этого пункта, изображения по возможности будут промасштабированы на весь экран и станут располагаться одно над другим. Этот пункт доступен, когда "Мониторы" находятся в режиме "Сравнение".
  • Разрешить диагонали более 26". Снимите здесь галку если вам нужны мониторы только с диагоналями менее 27", станет удобнее. Это разделение на обычные/большие мониторы было введено по следующей причине. В программе все рабочее пространство браузера выделяется под размер самого большого из доступных к выбору мониторов. Размеры всех остальных мониторов пропорционально масштабируются. А т.к. размеры 15" мониторов заметно меньше 30-и дюймовых, то сравнение небольших мониторов становится уже неудобным.
  • Масштабирование - управляет режимами масштабирования картинки как на экранах реальных мониторов:
    "Полный экран" - по ширине и высоте изображение растягивается на весь экран (не зависимо от формата),
    "Формат" - наибольшая из сторон изображения растягивается на весь экран, а другая масштабируется с учетом формата изображения (не монитора!),
    "1:1" - изображение никак не масштабируется, а вписывается "пиксель в пиксель" в экран монитора (т.е. размеры любого изображения будут равны выбранному разрешению монитора),
    "Полный+Формат" - меньшая из сторон изображения растягивается на весь экран, а бОльшая при этом обрезается, чтобы не нарушать формат исходного изображения (этот режим не используется в реальных мониторах).
  • Анимация размеров - плавное либо моментальное изменение размеров экранов и изображений на них(от текущего до нового)
  • Показывать рамку - экран монитора будет окантован рамкой, стилизованной под переднюю рамку монитора. Толщина рамки масштабируется в соответствии с размером монитора. Если снять здесь галку, то экран будет окантовываться бордюром толщиной в 1пикс., с цветом, соответствующим активному монитору (Base или Vs). Показ рамки занимает ресурсы процессора, отключите ее, если анимация идет рывками.
  • Прозрачный фон - эта настройка касается так называемых "полос", которые появляются когда изображение не полностью занимает экран монитора. Они будут или прозрачные, или темно-серого цвета.
  • Контуры BASE/VS - включает/отключает показ контуров экрана и изображения для пассивного монитора.
  • Центрировать - контуры пассивного монитора и изображения на нем выравниваются либо по верхнему левому углу на активном мониторе, либо по его центру.

  • Чтобы было проще понять логику интерфейсов, возьмем раздел "Игры". Левое меню там разбито на два подменю: "Настройки игры" и "Вид мониторов". Проведите такую аналогию,- первая менюшка отвечает за выход с видеокарты(что будет "подаваться" на монитор), а вторая менюшка отвечает за сам "монитор" (от ее настроек зависит как этот монитор станет выводить полученную картинку).

    Некоторые пункты меню взаимосвязаны с другими и не всегда будут доступны. Например большинство настроек вида мониторов скрыты, когда мониторы находятся в режиме "Сравнение". Или например пункт "Масштабирование" может ничего не менять, если исходное изображение имеет нативное для монитора разрешение (это не является ограничением программы, на практике так и происходит).


    Панель "INFO"

    В левом верхнем углу окна "Мониторы" расположена небольшая панель, на которой выводится краткая информация по активному монитору: его формат, диагональ(в дюймах и мм), ширина, высота и разрешение (в более расширенном виде информацию по мониторам можно посмотреть перейдя в раздел "Info"). Эта же панель несет на себе и другую функцию,- изменение разрешения для данного монитора (при клике по панели открывается список с выбором доступных разрешений). Такой выбор есть не для всех мониторов, но если он есть, то для него разрешение отображается не с крестиком, а со стрелкой вниз.

    Панель "Info" перекрывает собой полезную картинку, можете установить ей прозрачность на свой вкус (регулируем как обычно,- поместив над панелью курсор, крутим колесо мышки).

    Цвет панели зависит от активного монитора. Для Base монитора она темно красная, для Vs темно-синяя.


    Программируемый монитор

    Пожалуй заслуживает того, чтобы написать о нем отдельно. Для этого монитора, кроме разрешения можно задавать практически любые параметры: формат (от 5:4 до 21:9), диагональ (от 10" до 60" с шагом 1/10 дюйма), либо ширину/высоту (с шагом 1мм). Разрешение монитора выбирается из списка всех существующих разрешений для заданного формата. Введены некоторые ограничения на размеры. Скрипт не позволит вам задать параметры, при которых результирующая диагональ будет меньше 10", или превысит 60" - он автоматически заменит их на предельно допустимые.
      Так как все линейные параметры мониторов взаимосвязаны, программируемым монитором вполне можно пользоваться как своеобразным калькуляторм размеров (точность 4 разряда). Например задав его высоту, сразу можно узнать какова ширина и диагональ у монитора с такими высотой и форматом (а в разделе "Инфо" узнаете и еще множество параметров - пересчет происходит в режиме реального времени).

    Небольшой пример. Допустим захотели мы узнать у какого монитора формата 16:9 такая же высота, как у 24-х дюймового монитора с форматом 16:10. Кликаем по монитору 24"_16:10 (он становится базовым и активным). На панели "Info" видим высоту этого монитора - 324мм. Наведем курсор на программируемый монитор (он станет Vs и активным), затем кликнем по панели "Info". При этом рядом откроется форма, в которой выбираем формат 16:9, а в поле "высота" забиваем "324". Если теперь кликнуть по любому другому полю ввода (можно и по любому месту экрана, но в этом случае форма автоматически закроется), то изменения будут применены. Итак мы видим: равную высоту 24.1"_16:10 имеет монитор 26.0"_16:9. Вывод: не хотим терять в размерах деталей, значит монитор 16:9 берем на 2 дюйма бОльшей диагонали чем у 16:10 (а по сравнению с 5:4 разница составит уже 5 дюймов). Ну и конечно же, все что мы забиваем в поля ввода, тут же находит свое отражение на картинке - изображения на этих мониторах стали ваны по высоте).

     



    ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ


    Программа использует некоторые клавиши, которые на мой взгляд должны облегчить работу с ней. Клавиш не так и много, запомнить их будет несложно (особенно основные). Все используемые клавиши расположены в средней (для большинства клавиатур) части:

    1(F11) - браузер в полноэкранный режим

    2(Insert) - свернуть/развернуть меню

    3(Home) - менять моды меню по кругу

    4(PageUp) - спрятать/показать меню

    5(Delete) - меню в mode1 (выбор разделов)

    6(End) - меню в mode2 (выбор опций разделов)

    7(PageDown) - меню в mode3 (развернуто)

    Стрелки:

    8(Up) - вид мониторов (Мониторы<->Сравнение)

    9(Down) - сменить активный монитор(Base<->Vs)

    10(Left) - предыдущий монитор*

    11(Right) - следующий монитор*

    * Имеются ввиду предыдущий или следующий мониторы по шкале верхнего меню. Управление происходит тем монитором который в данный момент является активным (Base или Vs).

    Наибольший интерес представляют клавиши нижнего ряда. Стрелками удобно переключать мониторы, а Insert-ом (Num Look выкл.) удобно пользоваться, когда надо получить доступ к скрытым элементам меню, или наоборот - свернуть меню, чтобы активировать окно "Мониторы".

    В интерактивных тестах за этими клавишами закреплены функции регулировки гаммы и яркости.

    Когда выбран выпадающий список (например выбор игры), браузеры используют клавиши стрелок для перемещения по этому списку. Я не стал блокировать эту фичу, т.к. действительно удобно перемещаться по списку таким образом. Просто не забывайте об этом при использовании клавиш управления курсором (стрелки). Снять выделение со списка просто,- надо кликнуть по любому месту экрана.

     



    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ


    По разделам Help-а в той, или иной форме можно найти ответы на большинство возможных вопросов. Но, если что-то непонятно, или у вас появятся принципиальные вопросы - пишите мне, или на форуме ixbt.com в соответствующей ветке по этой программе. Наиболее интересные из них обязательно будут размещены здесь.

    Q: Как на форуме дать ссылку не на начальную страницу загрузки, а на конкретный раздел?
    В левом меню каждого раздела есть соответствующая ссылка, после клика по ней обновится адресная строка браузера. Скопируйте оттуда информацию для вставки на форуме, или отправки по e-mail (можно предварительно ее проверить просто обновив страницу).
    По такой ссылке сразу будет загружаться раздел (и открываться, минуя стартовую страницу), со всеми настройками которые вы в нем сделали перед получением ссылки: язык; выбранные мониторы - их формат, диагональ и разрешение; режимы сравнения и масштабирования и т.д.
    Если ссылка была создана на раздел "Тесты", то по ней будет открыт соответствующий тест с его настройками (в том числе интерактивные тесты: положение тестера на экране, яркость, гамма для каждого из 9 тестеров и т.д.)


    Q: Как мне сохранить и затем просмотреть результаты тестов?
    Сохранить можно всю сессию работы с программой - как результаты тестов, так и настройки всех разделов. Делается это в соответствующем пункте меню раздела "Help". В следующий раз, после загрузки сохраненной сессии, вы продолжите работу с программой с того-же места, где и сохранялись.
    Удобный просмотр результатов тестов пока не готов. В будущем планируется, что в разделе "Инфо" их можно будет просматривать в графическом виде, либо сохранить/распечатать в текстовом виде. Причем для каждого из ваших мониторов по отдельности (если у вас их несколько). Сейчас можно только с использованием "костылей": выбрать один из пресетов, пройти тест и сохранить сессию. Если после этого выполнять тесты в другом пресете, то сохраненный ранее будет у вас всегда под рукой. Тогда, переключая пресеты, удобно сравнивать как повлияла на тесты последняя настройка монитора. Ну, или просто создать ссылку, чтобы потом можно было в любое время вернуться к этому тесту со всеми его настройками.


    Q: У меня не работают никакие сохранения. Почему?
    Видимо у вас отключены cookies (либо они удаляются после закрытия браузера). Сессии пользователей (настройки программы, стартовой страницы, разделов и результаты тестов) хранятся на сервере. Поэтому необходимо чтобы в браузере было разрешено сохранение cookies,- только тогда сервер сможет вас опознать и восстановить вашу сессию.



    РАЗДЕЛ "ИГРЫ"


    Формат игры   Разрешение в игре   Контент   Выводы

    Этот раздел в качестве контента использует скриншоты из четырех игр: Far Cry 3, Saints Row IV, XCOM: Enemy Within и Mass Effect 2 (ее стОит выделить, т.к. она одна использует vert- FOV). Абсолютное большинство игр уже давно используют горизонтальный(hor+) FOV, как наиболее выгодный для широкого формата. В таких играх видимое игровое пространство по вертикали не меняется, а горизонтальное расширяется в соответствии с форматом игры. Самый выгодный режим получается при игре в формате 21:9,- видно больше объектов по горизонтали (правда они заметно теряют в размерах). Mass Effect 2 (как и ее первая часть) использует вертикальный(vert-) FOV. Тут все с точностью до наоборот,- игровое пространство по горизонтали - это константа, а от смены формата меняется обзор по вертикали. Этот режим выгоден для более узких мониторов, т.к. при переходе на более широкий формат, FOV заметно обрезается по вертикали.

    Непонятно на что расчитывали, выпуская эту игру,- имхо "узких" мониторов у геймеров уже почти не осталось, а на широкоформатных при vert- FOV сильно ухудшается обзор по вертикали. Единственное оправдание,- в этой игре там особо не на что смотреть (впрочем как и во многих hor+ играх не на что смотреть слева и справа при расширении формата до 21:9).

    LCD Vs_Mon умеет отображать FOV. Вам показывается игровой мир с форматом активного монитора, а обзор в игровом мире на пассивном мониторе ограничен прямоугольником с пунктиром по краям. Другими словами, пунктир ограничивает ту часть игрового мира, которая видна на неактивном мониторе. Тип используемого игрой FOV отображается в левом верхнем углу.

    Тут есть некоторые нюансы. Если на пассивном мониторе FOV больше, то прямоугольник FOV показываться не будет (да и как показать на картинке то, что превышает ее размеры?). В таком случае сделайте активным другой монитор (Base<=>Vs,- клавиша "стрелка вниз", или при помощи верхнего меню). Есть и другой случай, когда не показывается FOV,- форматы игры на обоих мониторах совпадают (думаю тут понятно,- нет разницы, потому она и не показывается).
      При желании еще немного разобраться с обзором(FOV) в современных играх, можно поступить так. Существует три пары мониторов с практически равной высотой экрана. Это 1) 19"_5:4 с 24"_16:9, 2) 21"_4:3 с 24"_16:10 и 3) 23"_16:9 с 29"_21:9. Выберите ту пару, в которой есть монитор с форматом как у вашего. В качестве Base назначим один из них, а в качестве Vs другой из этой пары. Теперь окно "Мониторы" надо перевести в режим сравнения + полный экран (в меню "Вид мониторов" поставить галки "Сравнение" и "На полный экран"). В таком режиме удобно сравнивать разные форматы разных игр. А если еще отключить рамку и перевести браузер в полноэкранный режим, то вид станет уже как в реальной игре. Теперь переключаясь между картинками, сразу становится ясно что гориз.FOV - это фактически обрезание игрового мира по ширине, а верт.FOV ни что иное, как приближение камеры с обрезанием по высоте.
      Кстати, воспользовавшись фичей "Программируемый монитор", можно выставить равную высоту у монитора любого формата, а не только выбирать из этих двух пар.

    Формат игры

    Этот пункт меню отвечает за выбор формата, в котором игра принудительно будет "запущена" на обоих(Base и Vs) мониторах. Другими словами от этого пункта зависит какое соотношение будут иметь стороны игрового мира. И, если с самими форматами думаю тут все понятно (выбранный формат для игры не будет меняться для монитора любого формата), то про режим по умолчанию ("Натив для монитора") наверное стоит написать несколько подробнее. В этом режиме игра всегда "запускается" с тем разрешением (а значит и форматом), какое имеет выбранный монитор,- обычно так мы и поступаем на практике. Например, если Base-монитор выбран формата 5:4, то и игра на нем будет автоматически запускаться в формате 5:4, если Vs имеет формат 16:9, то и игры на нем соответственно будут показаны в формате 16:9. Все как по жизни...

    Этот режим был мною введен для того, чтобы не нужно было следить за форматами игры, при смене формата у монитора. Я исходил из того, что абсолютное большинство геймеров предпочитают играть в нативном для монитора разрешении (а значит и в его формате). Это действительно самый выгодный режим в плане использования площади экрана,- он будет задействован весь, без неиспользуемых полос по краям, а размеры картинки при этом будут максимально возможными для данного монитора.

    Разрешение в игре

    Этот пункт меню недоступен, когда используется "Натив для монитора" (подразумевается что в этом режиме разрешение в игре всегда нативное для монитора). Во всех остальных режимах тут можно выбрать разрешение из списка, соответствующего выбранному формату игры. Правда увидеть тут какие-либо изменения можно только при отключенном масштабировании у мониторов (в меню "Вид мониторов" должен быть выбран режим масштабирования 1:1).

    В этом случае можно посмотреть например как "пиксель в пиксель" будет вписываться игра с разрешением 800х600 в экран 16:9 монитора,- скажем 1920х1080. При любом другом виде масштабирования у мониторов, размеры картинки НЕ ЗАВИСЯТ от разрешения игры (как в реальности, так и в этой программе). Зависимость есть ТОЛЬКО от ФОРМАТА игры. Изображение всегда будет растягиваться на весь экран (по ширине или/и высоте). При этом, если не совпадают форматы у игры и монитора, будут оставаться неиспользуемые полосы, либо будут нарушены пропорции картинки. Режимы масштабирования, приводящие к нарушению пропорций,- это баги конкретных мониторов и в программе такие режимы не используются.

    Как создавался контент для раздела

    Масштабирование у видеокарты было отключено, каждая из игр запускалась с максимальным разрешением одного из пяти форматов (от 5:4 до 21:9), затем делался скриншот этого формата. Некоторые использовавшиеся игры при смене формата запоминают положение камеры, поэтому она(камера) там оставалась неподвижной.
      После снятия скриншотов, все 20 картинок обрабатывались в Adobe Photoshop. Обработка сводилась к выравниванию яркости/контраста, а затем масштабированию всех изображений к одинаковой высоте в 600 пикселей. Таким образом, были получены все тестовые изображения четырех форматов: 750х600, 800х600, 960х600, 1067х600 и 1422х600 (1500х1200, 1600х1200, 1920х1200, 1920х1080 и 1920х810 для высокого разрешения). Другой обработки не применялось, нигде НЕ МЕНЯЛОСЬ СООТНОШЕНИЕ СТОРОН и ничего НЕ ОБРЕЗАЛОСЬ. В программе все показывается абсолютно идентично тому, что вы увидите, запустив соответствующую игру в соответствующем формате. Тут имеются ввиду СООТНОШЕНИЯ размеров экранов, а так же физических размеров картинок на экранах и объектов на этих картинках. Качество и четкость ограничиваются скриншотами (JPEG со сжатием 41%-75%).



    Некоторые выводы, сделанные в процессе создания раздела

    Безусловно игры в широком формате (21:9) выглядят предпочтительнее, чем более узкие. Но тут есть и свои подводные камни. Для сравнивнения возьмем к примеру мониторы форматов 16:10 и 21:9. Если у 21:9 монитора высота сравнима с высотой у 16:10 монитора, то тут выигрыш налицо,- при переходе между мониторами видимость игрового мира увеличивается, остальная картинка не меняется, потому играть становится приятнее. Но для такого эффекта нужен монитор 34", т.к. у 29" высота примерно как у 22"_16:10 и, как следствие, детали на картинке заметно мельче. Но цена на 34"_21:9 пока зашкаливает, да и игры далеко еще не все поддерживают формат 21:9 и поэтому говорить о повсеместном переходе на новый формат пока рано.
      Но если у мониторов примерно равны диагонали, то эффект тут скорее уже обратный. Игра на более узком мониторе выглядит зрелищнее за счет заметной разницы в размерах деталей при совсем незаметной разнице в ширине экранов. Фактически переход с обычного монитора на 21:9 выглядит как отдаление камеры в игре. Тут нет ничего необычного,- увеличивается видимость игрового мира по горизонтали, но картинка становится заметно мельче.
      Хотя технически в играх все происходит несколько иначе, но выглядит это именно так. Для примера попробуйте запустить игру в формате 21:9 на мониторе более узкого формата и увидите на экране игровой мир абсолютно идентичный монитору 21:9. Но появятся неиспользуемые горизонтальные полосы, в которых игровой мир обрезан по вертикали (как не вписывающийся в формат 21:9). Вот только в этих неиспользуемых полосах и есть разница между сменой формата игры на 21:9 и простым отдалением камеры при игре с более узким форматом.

     



    РАЗДЕЛ "ФИЛЬМЫ"


    Выводы

    В качестве контента здесь использованы кадры из фильмов: 1.33:1 - 12 стульев/Иван Васильевич меняет профессию, 1.67:1 - Чунгкингский экспресс , 1.78:1 - Десперадо/Тихоокеанский рубеж, 1.85:1 - Район №9, 2.35:1 - Гладиаторы/Обливион .

    Настроек у "проигрывателя" существует всего две - выбор фильма (одного из основных форматов) и выбор качества (разрешения) этого фильма. Впрочем этих настроек вполне достаточно, чтобы понять как обстоит дело с просмотром фильмов на мониторах разных диагоналей, разрешений, или форматов.
     Вы не сможете изменить разрешение у фильма, пока в настройках "Вид мониторов" не отключите масштабирование: Масштабирование=>Off(1:1). При смене разрешения фильма, в "проигрывателе" меняется только масштабирование картинки до определенного ее размера(соответствующего разрешению в пикселях) и чтобы это работало, мониторы не должны потом ее дополнительно масштабировать. Фактически при смене разрешения картинка для фильма используется всегда одна,- меняются только ее размеры, а ее качество всегда соответствует либо качеству DVD (приблизительно 576p), либо 1920p если при загрузке раздела была выбрана опция "Высокое разрешение".

    Кстати, советую вам проделать такой эксперимент: отключить масштабирование у мониторов и попробовать менять разрешения фильмов. И тогда вы увидите, насколько все реально мелкое и как сильно мы масштабируем картинку, просматривая во весь экран фильмы на мониторах с большим разрешением.
    На основе этого "эксперимента" легко понять, что FHD монитор получает преимущество перед мониторами меньшего разрешения только при просмотре фильмов с разрешением 1080p (1080i по качеству практически не отличим от 720p). Но даже это единственное преимущество будет хорошо заметно только если качество фильма действительно очень высокое и если расстояние просмотра не превышает 1-1,5 диагонали монитора. Например с дивана уже не заметна разница между качественными фильмами 720p и 1080p и чтобы ее увидеть нужен довольно большой экран (проектор или панель от 42"). Точно также не заметна разницы в просмотре фильмов на мониторах 1920х1080 или 1600х900 (при условии, что они имеют одинаковую диагональ и вы не сидите при просмотре вплотную к экрану). Разницу можно заметить только при совсем небольшом расстоянии просмотра.
      Но и это еще не все. На самом деле, 16:9 это телевизионный стандарт и ни одна кинокомпания не снимает фильмы с таким форматом. Поэтому фильмы 1080p (впрочем как и других разрешений) могут быть только в трех вариантах:

  • полный, но не художественный (телевизионный)
  • полный художественный, но хуже по качеству (сжатый, чтобы вписать широкий фильм в более узкий стандарт 16:9). При его просмотре на любом (кроме 21:9) мониторе или TV будут черные полосы на экране.
  • художественный и хорошего качества, но обрезанный по ширине до формата 16:9. При просмотре такого фильма на TV или мониторе 16:9 полос не будет. Но вы уже не увидите, как в кинотеатре, всего что хотел вам показать режиссер - часть фильма была безвозвратно отрезана при создании его TV версии.
  • Как видим, контента кинотеатрального качества пока нет, но будем надеяться что со временем он появится под мониторы 21:9 (2560х1080 и U-HD 3440х1440).

    Кого интересуют подробности, вот несколько ссылок по теме:
      Различие форматов... - на мой взгляд тут не плохо расписаны форматы и методы их получения, применяемые кинокомпаниями при съемках фильмов (формат 16:9 среди них вы не найдете).
      КИНО, ИСТОРИЯ. - кроме истории развития кино, есть описание форматов фильмов и описаны причины перехода мирового кинематографа на эти форматы.
      Aspect ratio(eng), Anamorphic widescreen(eng), Letterbox(eng), Full HD(рус)

    В разделе "ИНФО", по фильмам есть три специфичных параметра:

  • Size of details - диаграммы, показывающие на сколько процентов крупнее/мельче выглядят фильмы на Base мониторе, по сравнению с Vs монитором.
  • As 4:3 TV - какую диагональ должен иметь 4:3 телевизор, чтобы картинка на нем была такого же размера как на выбранном мониторе (отдельно для Base и Vs мониторов).
  • As 16:9 TV - тоже самое, но для телевизора формата 16:9


  • Некоторые выводы, сделанные в процессе создания раздела

  • При просмотре фильмов формата 4:3 (или телепередач в этом формате) широкоформатники плохо подходят, т.к. картинка получается мелкой (из-за малой физической высоты экрана) и при этом остается слишком много неиспользуемого места по горизонтали.
  • Для просмотра широкоформатных фильмов конечно лучше подходят мониторы 21:9. Для просмотра абсолютного большинства фильмов у 16:9 не достаточно их ширины, что приводит к появлению неиспользуемых горизонтальных полос на экране (фильмы, записанные в формате 16:9 встречаются относительно редко).
  • На мониторе 16:10 при просмотре широкоформатных фильмов картинка по размерам лишь немного уступает картинке на мониторе 16:9 (при равных диагоналях у мониторов). Гораздо заметнее то, что не используется значительная часть экрана по высоте (на обоих).
  • Вопреки расхожему мнению, интерполяция высококачественных FHD фильмов на экран с немного меньшим разрешением, скажем на 1680х1050, не приводит к заметному ухудшению качества картинки. Разницу можно заметить только находясь в непосредственной близости от экрана, а особенно на паузе,- когда есть возможность внимательно рассмотреть мельчайшие детали изображения.
  •  



    РАЗДЕЛ "ФОТО"


    Выводы

    Контент для этого раздела использует фотографии с самых распространенных камер - компактных (так называемых мыльниц) и более продвинутых,- зеркальных. У снимков с этих камер разное соотношение сторон,- 4:3 для первых и 3:2 для вторых. Фотопленка 35мм имеет немного иной формат - 35х24 (1.46:1), но это весьма близко к 3:2 и этой разницей вполне можно пренебречь. Пункт левого меню "Формат" предназначен для выбора фотографии одного из этих форматов,- в альбомной или в портретной ориентации.

     Компактная камера (прост. «Мыльница», англ. point-and-shoot — «навёл и снял») — компактный фотоаппарат со встроенным объективом, как правило, небольшого веса и малых габаритов, с автоматизированной системой работы всех узлов без необходимости устанавливать параметры съёмки, либо с ограниченным необходимым набором настроек, как выбора зума, установки фотовспышки и др.
      Зеркальный фотоаппарат (зеркальная камера, в просторечии зеркалка) — фотоаппарат, использующий для выбора объекта съёмки видоискатель, в оптическую схему которого входит зеркало, перенаправляющее световой поток от объектива в окуляр или на матовое стекло.

    Второй пункт левого меню - "Приложение", предназначен для смены "задачи". Так, если в режиме "Вьювер" фотографии показывались в полноэкранном режиме, то в режиме "Редактор" они будут показаны на примере работы в программе "фотошоп" с открытыми панелями инструментов. Тут вам уже не всегда удастся редактировать фото с максимальным его размером на экране,- начинают мешать интерфейсы и панели инструментов приложения. Как сильно это скажется на размерах картинки у мониторов разных форматов,- смотрите сами. Как говорится, комментарии тут излишни...
    Единственное, на чем хочу заострить внимание: на практике все может оказаться немного похуже, чем показывает эта программа. Так, если реальный монитор имеет меньшее разрешение, чем было использовано мною при создании этого контента, то интерфейсы приложений на таком мониторе занимают большую площадь экрана и на нем полезного места остается чуть меньше, чем здесь показано.   Весь контент был подготовлен с учетом максимального разрешения у существующих мониторов:
       5:4 1280x1024;
       4:3 1600x1200;
       16:10 1920x1200 и 2560х1600;
       16:9 1920x1080 и 2560х1440;
       21:9 2560х1080 и 3440х1440.
      Сравнивая мониторы с такими разрешениями, программа будет абсолютно точно показывать размеры картинок, а для мониторов с меньшими разрешениями несколько приукрасит действительность - интерфейсы программ на них занимают больше полезной площади экрана, поэтому и на картинку там остается немного меньше места.
      Такое ограничение введено чтобы излишне не перегружать программу контентом (иначе для каждого из существующих разрешений пришлось бы дополнительно загружать 6 фотографий). Хотя и сейчас программой в этом разделе используется 54 фотографии общим "весом" 5,4Мб (7,3Мб в HD-версии).

    В расширенной информации по разделу (см. раздел "Инфо") используется всего один специфичный параметр - "Detail size". Он отображает разницу в линейных размерах изображений на сравниваемых мониторах,- большее всегда принимается за 100%, а для меньшего уже показываются проценты от большего. При всех расчетах учитываются только размеры формируемого ПОЛЕЗНОГО изображения на экране монитора, панели приложения к ним не относятся. Все остальное как обычно.

    В этом разделе переключатель масштабирования мониторов не работает. Это сделано специально, чтобы не вносить лишней путаницы. При просмотре или редактировании фото этим никто не пользуется и как правило приложение само масштабирует фотографию до выбранного размера (например до размера окна приложения, или на весь экран). Монитор в этом никак не участвует.

    На этом можно было бы закончить описание раздела, но хочется немного "пройтись" и по печати. При подготовке к печати фотографий, используется гораздо больше форматов, чем было описано выше. Все эти форматы получаются путем обрезания какой либо стороны (или обоих сразу,- кроп) имеющейся фотографии. Начинается это многообразие с формата 1:1 (обычно полиграфия, выставки) и заканчивается панорамами (когда делается несколько снимков со смещением камеры, а затем они "склеиваются" в один). В принципе тут нет никаких стандартов,- можно спокойно обрезать фотографию в любой пропорции, как подскажет вам ваша фантазия или сюжет. И принципиальной разницы тут нет,- отрезать лишнее сразу в фотошопе, или потом ножницами,- от готовой фотографии.



    Некоторые выводы, сделанные в процессе создания раздела

    Для просмотра или редактирования фотографий, мониторы с форматом шире 16:10 плохо подходят. Их удел - просмотр фильмов и игры(да и то на любителя - мелкой, но широкой картинки). Тут правят бал мониторы с форматом 16:10 (а еще лучше подошли бы 15:10 мониторы, но к сожалению таких не выпускается). При работе за любым из этих мониторов, неиспользуемое горизонтальное пространство экрана позволяет расположить там панели инструментов приложения (тем самым высвободить для самой фотографии дополнительное место на экране).
    Просмотр/редактирование фото это пожалуй единственная задача для мониторов, где большое разрешение их экрана только приветствуется,- чем оно больше, тем лучше и тут нет никаких ограничений. Например слишком высокое разрешение:

  • В играх приводит к заметному падению FPS, но качество картинки уже почти не меняется (видимо разрешение текстур не позволяет).
  • На фильмах практически не сказывается. Теоретически даже хуже,- идеальный вариант когда разрешение экрана совпадает с разрешением фильма.
  • На текстах становятся слишком мелкие и трудночитаемые шрифты. Их надо масштабировать, что зачастую связано с некоторыми трудностями.
  • В CAD-приложениях линии толщиной в пиксель становятся уже трудноразличимыми на экране.
  •  



    РАЗДЕЛ "ТЕКСТЫ И ШРИФТЫ"


    Первый подраздел   Второй подраздел   Рекомендации   Контент   Выводы

    Для начала немного теории

    Если есть желание, можно почитать о шрифтах на Википедии, поэтому в типографские дебри мы не полезем, а приведу я лишь пример основной единицы измерения кегля шрифта (кегль (от нем. kegel) — переводится как размер высоты буквы, включая нижние и верхние засечки у этой буквы или знака):
    1 пункт(pt) = 1/72 дюйма. Шрифт размером в 10pt имеет высоту 3,53мм и это необходимый минимум, тексты с меньшим кеглем уже будут доставлять неудобства при длительном чтении.
    Но если в печатном деле размер в пунктах однозначно определяет размер шрифта, то применительно к компьютерам это совсем не так. Тут уже правят бал пиксели (px). К сожалению, хоть в программах и можно задать шрифт в пунктах (pt), это понятие просто подменяется на "пиксели" (px). При этом система никак не учитывает размеры этого самого пикселя у монитора и в результате один и тот же шрифт начинает выглядеть на разных мониторах по разному. Если пиксель у монитора мелкий, то и шрифты на нем тоже получаются мелкими. Для длительного чтения за компьютером такой шрифт не пригоден и с этим надо как-то бороться (увеличение шрифта, масшабирование, смена разрешения у раб.стола и т.п.).

    В соответствии с СанПиН (Санитарные правила и нормы, "Гигиенические требования к ВДТ и ПЭВМ. Организация работы"), экран должен быть не менее 31 см по диагонали, высота символов на экране не менее 3,5-3,8 мм, а расстояние от глаз оператора до экрана должно быть от 50 до 70 см.

    Современные мониторы имеют большие размеры экрана и огромное разрешение при очень мелком размере пикселя. При работе за таким монитором нормы СанПиН редко выполняются (если специально не масштабировать шрифты), что приводит к быстрой утомляемости при чтении. Из-за большого размера экрана ближе к монитору не сядешь, а шрифт на экране очень мелкий,- его высота в большинстве документов или на страницах интернет занимает 10-12 пикселей экрана. Даже при пикселе у монитора 0.27мм, такой шрифт будет высотой всего 2.7-3.2 мм, что уже не вписывается в нормы. Выпускается много мониторов с еще меньшим размером пикселя, но лишь мониторы с пикселем от 0,29 мм способны без масштабирования шрифтов выводить тексты правильного размера.

    Удобочитаемость текста сильно зависит от гарнитуры шрифта, но зачастую это не самая важная составляющая. Длина строки, контрастность цветов текста и фона, соотношение текста и пустого пространства, размер шрифта,- все эти факторы оказывает большое влияние на удобочитаемость текстов и, как следствие, на усталость глаз при длительном чтении. В основном эти параметры текста зависят от содержимого самой страницы, но некоторые из них можно менять:

  • Чрезмерная длина строки быстро утомляет зрение. Во время чтения таких строк сильно меняется расстояние от глаз до читаемого участка текста,- в середине строки оно минимально, а по краям может быть и в полтора раза больше (это зависит от посадки за монитором). Глазам постоянно приходится перефокусироваться, что быстро приводит к усталости. Кроме того, если межстрочный интервал не большой (малый интерлиньяж, т.е. межстрочный пробел, высота строки), то можно легко сбиться при переходе к чтению следующей строки. Поэтому, если у вас широкоформатный монитор, старайтесь приложение запускать не в полноэкранном режиме, а в более узком окне,- как правило текст при этом будет переноситься на следующую строку, без появления горизонтальной прокрутки.
  • Хоть мы иногда не можем изменить сам размер шрифта (например на странице интернет), но мы вполне можем изменить его видимый размер одним из способов:
    1) Масштабировать шрифты при помощи соответствующей настройки в системе (dpi). Метод плох тем, что во многих приложениях после этого начинают расползаться страницы, т.к. масштабируется только текст, но не изображения. Кроме того масштабированный шрифт теряет четкость, часто портится внешний вид интерфейсов, или к части шрифтов масштабирование вообще не применяется.
    2) Масштабирование всей страницы (например браузером,- многие из них вполне корректно это умеют делать).
    3) Изменением разрешения рабочего стола. Метод хорош тем, что нигде не нарушаются пропорции и абсолютно нет зависимости от используемого приложения. Плох он тем, что на большинстве LCD мониторов шрифты получаются не четкими. Хотя здесь есть и исключения, многое зависит от качества интерполяции у монитора. Программная реализация интерполяции (в драйверах видеокарты) оставляет желать лучшего.
    4) Приобрести монитор с другим размером пикселя. На этот "метод" в первую очередь стоит обратить внимание тем, кто только собирается приобретать себе новый монитор и в основные задачи входит работа с текстом.
  • Вопреки расхожему мнению, контрастность текстов не должна быть большой. По СанПиН контрастность у текста должна быть 90%, т.е. всего 1:9. И не думайте что это очень мало. Чтобы можно было увидеть как низкоконтрастный шрифт выглядит на практике, весь этот абзац про контрастность набран шрифтом с отношением яркости символов к яркости фона 1:9. На вашем мониторе это даст контрастность всего 20-30 (зависит от его настроек). Как видите, визуально этот абзац не сильно отличается от остального текста страницы, который имеет контраст на порядок больше. И другое дело вот этот серый текст - его контрастность всего 5-7.
    Не только параметры шрифтов страницы определяют видимую контрастность текстов, на нее влияют и параметры вашего монитора. Снизу контраст у монитора ограничен уровнем черного, а сверху яркостью экрана. Многие, в погоне за высокой контрастностью, часто увеличивают яркость экрана, т.к. снизить уровень черного нет возможности. А вот этого делать не надо, яркость и контраст как раз лучше снижать перед чтением текстов. Чтение слишком контрастных шрифтов тоже может изрядно утомлять зрение.

  • Первый подраздел - "Документ A4, Word"

    Предназначен для сравнения размеров листа бумаги формата A4 и соответствующего документа, открытого в редакторе Word. Здесь можно определить как повлияют на удобство работы с офисными приложениями такие параметры монитора как его формат, диагональ и разрешение экрана. Вам будет показано сколько таких документов можно открыть на рабочем столе Word и какой у них будет размер на данном мониторе (относительно других мониторов). Кроме того, тут присутствует дополнительное информационное окошко с данными о документе: его размеры (в мм) и соответствующий им масштаб(в %%) относительно размеров реального листа бумаги A4 (210x297мм).

    Документ всегда масштабировался в Word так, чтобы его высота полностью вписалась в рабочее пространство редактора. Разрешение рабочего стола всегда нативное для сравниваемого монитора (т.е. равно его разрешению).
    Мною были использованы отдельные скриншоты для каждого из существующих разрешений у мониторов (или TV). Эти скриншоты ваш браузер всегда будет масштабировать до нужного размера, при этом неизбежна интерполяция изображения и некоторая потеря его четкости. Впрочем все браузеры (за исключением IE) хорошо справляются с этой задачей и при умеренном масштабировании мелкий шрифт остается вполне разборчивым.
    Не будем обращать на это внимания,- в задачи раздела входит только сравнение размеров шрифтов, но не оценка качества их отрисовки.


    Второй подраздел - "Шрифты и иконки"

    Как и следует из названия,- предназначен для сравнения видимых размеров шрифтов или иконок на экранах разных мониторов. Сравнение происходит на примерах трех приложений: WordPad, проводник Windows и интернет-браузер.

    Работа подраздела опять основана на масштабировании картинок, т.к. невозможно масштабировать шрифты с большой точностью. Их размер всегда меняется с шагом не менее 1 пикселя, что при небольших размерах самих символов дает сразу 10% изменения размера шрифта (конечно это слишком много при небольшой разнице в размерах пикселя у сравниваемых мониторов). Кроме того, так полностью исключаются ошибки из-за возможного масштабирования шрифтов системой.
    Но, к сожалению этот метод опять приводит к интерполяции и сопутствующему ей некоторому "замыливанию" изображений.

    Средняя картинка (соответствует шрифтам на вашем мониторе) никогда не масштабируется, шрифты на ней всегда будут четкие, их размеры в точности совпадут с нативными шрифтами на вашем мониторе. На двух остальных картинках (для Base и Vs мониторов) будет немного не четкий шрифт. Не обращайте на это внимания, на реальном мониторе все будет четко. Уделите внимание лишь размерам шрифтов,- они в точности соответствуют тому, что вы увидите работая за таким монитором (и это главное).


    Рекомендации по использованию раздела

    В первом подразделе размеры шрифтов на экране монитора напрямую зависят только от его вертикального размера и почти нет зависимости от размера его пикселя. Поэтому если вас интересует сравнение нативного размера шрифтов, а не размеров документа A4, то сравнивайте их по шрифтам и пиктограммам на интерфейсах Word,- они никогда не масштабируются. Еще лучше перейти во второй подраздел - "Шрифты и иконки",- он специально предназначен для этой цели.
    При настройках панелей Word как на скриншотах, суммарная высота всех интерфейсов занимает 184 пикселя нативной высоты экрана монитора и это не зависит от его разрешения. Размеры шрифтов в интерфейсах Word зависят только от размера пикселя у монитора, поэтому там на скриншотах сохраняется правильное соотношение между размерами шрифтов для абсолютно любых мониторов.


    Второй подраздел предназначен для сравнения размеров шрифтов на мониторах с разным размером пикселя. В нем за "эталон" принимается ваш монитор, поэтому программе нужно "знать" размер его диагонали и она попытается определить его сама, но может и ошибиться. Разрешение и формат вашего монитора программа определяет по выставленному у вас разрешению рабочего стола,- тут ошибок быть не может.
      При начале работы с подразделом обязательно убедитесь, что программа правильно определила диагональ вашего монитора и, если это не так, введите диагональ своего монитора вручную (см. в левом меню "Настройки текстов"). Браузеры не имеют доступа к параметрам вашего монитора, поэтому невозможно точно узнать его диагональ. Программа может лишь самостоятельно определить разрешение и формат вашего рабочего стола и на основании этих параметров выбрать диагональ из самых распространенных.

    Если у вас рабочий стол имеет не нативное для монитора разрешение, то прежде чем начать работать со вторым подразделом крайне желательно перейти на натив и отключить в браузере масштабирование (если используется). Иначе:
      1) Вы будете видеть промасштабированными изображения на всех картинках, т.е. сможете только сравнить размеры шрифтов между мониторами, но не увидите их реальный размер.
      2) Качество отображаемых шрифтов для вашего монитора (это средняя картинка с зеленым контуром) ухудшится, т.к. картинка тоже будет масштабироваться и изображение на ней станет интерполированным. Тогда даже по ней нельзя будет правильно оценить влияние ClearType на шрифты разного размера и начертания.

    На правильную работу этого раздела настройки вашей системы (относительно масштабирования шрифтов - установленный в системе DPI) никак не влияет. Раздел использует не сами тексты а только их скриншоты (на которые не оказывает воздействие изменение DPI в системе).

    Во втором подразделе всегда можно проверить на сколько правильно программа промасштабировала "шрифты" на мониторах. Для этого измерьте линейкой размеры всех трех картинок на экране (области ограниченные контурами разного цвета). Затем кликните в левом меню по надписи "Проверить размеры",- появится окно с данными о размерах картинок, которые должны практически совпадать с результатами ваших измерений.
      Если это не так, то еще раз убедитесь, что правильно указана диагональ вашего монитора и что у вас не используется масштабирование браузером. Разрешение рабочего стола на эту ошибку не влияет, от него напрямую зависят только сами эти размеры, но не соотношение между ними.

    Как бонус. Излишне мелкие шрифты обязательно приводят к быстрому переутомлению при длительном чтении, даже если вы и обладаете отменным зрением. Воспользуйтесь фичей определения параметров своего монитора для того, чтобы узнать желательно ли вам масштабировать шрифты на своем мониторе. Для этого находясь во втором подразделе, кликните по полю ввода диагонали (в левом меню). Убедившись, что там стоит правильное значение, кликните по любому месту экрана (снимите фокус с поля ввода). Появится окно с параметрами вашего монитора, в самом низу которого есть сведения о размере шрифтов 12px относительно минимально рекомендуемого 10pt (3,53мм). Если у вас этот параметр меньше 90%,- шрифты надо масштабировать, если немного не дотягивает до 100%, то необязательно (но еще желательно). Этот текст тоже набран шрифтом с размером 12px, который (как и более мелкий) весьма распространен на страницах интернет.
    Если хотите увидеть на своем мониторе шрифты, по размерам не нарушающие нормы СанПиН, можете поэкспериментировать с разрешением своего рабочего стола. При определении размера шрифтов, программа корректно учитывает его изменение. А можете просто выбрать монитор 19"_5:4 и сравнить его шрифты со своими. Этот монитор не зря называют офисным - его нативный шрифт соответствует стандартному размеру, а размеры экрана позволяют работать с крупными документами и одновременно не загромождать стол избыточной шириной монитора. Ну а если у вас уже шрифт не менее 100% от 10pt, то значит с этим у вас все в порядке.


    Владельцам CRT мониторов.
      Для правильной работы второго подраздела необходимы правильные данные о размере диагонали видимой области экрана. Если для LCD мониторов видимая область совпадает с его диагональю, то у вашего монитора это не так. Его диагональ не что иное, как наружный размер кинескопа, а видимая область экрана как правило на 1 дюйм меньше. Обязательно учтите эту поправку при вводе диагонали своего монитора.

    Пользователям браузера Opera.
      После смены разрешения рабочего стола надо перезапустить сам браузер (простое обновление странички не поможет), т.к. этот браузер только при запуске проверяет разрешение раб.стола и затем запоминает его. Больше в текущем сеансе работы таких проверок не происходит, поэтому после смены разрешения появится ошибка в определении размеров вашего монитора и, как следствие, ошибки во втором подразделе при сравнении размеров текстов.

    Пользователям браузера Internet Explorer.
      У этого браузера совершенно отвратительная интерполяция картинки при масштабировании. Если на фото и скриншотах из игр или фильмов это сказывается не сильно, то на скриншотах с текстами проявляется во всей красе. По возможности используйте другой браузер для работы с этим разделом программы.


    Как создавался контент для раздела

    Все настройки системы и приложений (касающиеся масштабирования) были установлены по умолчанию. Скриншоты делались с применением редакторов Word и WordPad, проводника Windows (XP SP3) и браузера Opera (v.10.52) без масштабирования. При этом шрифты в точности соответствовали своему размеру (шрифт заданного размера, например 12px, занимал на экране ровно 12 пикселей).

    Для первого подраздела используется 23 отдельных скриншота,- для всех возможных разрешений экрана (от 640x480 до 3840x2400). Сначала было сделано 4 основных скриншота с разрешениями 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 и 1920x 1080. Хотя вполне можно было обойтись и одним (т.к. при смене разрешения монитора не меняется высота для горизонтальных и ширина для вертикальных интерфейсов), но так гораздо проще получить весь набор нужных скриншотов. Затем в программе PhotoShop из них были созданы все недостающие (т.к. при снятии скриншотов нет возможности использовать все 23 разрешения для рабочего стола).   В PhotoShop был создан отдельный слой, на котором было содержание только документа A4 и отдельные слои, содержащие фрагменты интерфейсов - верхний, левый, правый и нижний. Этот набор слоев потом использовался при создании каждого "скриншота".
      Дальше дело техники. В шопе создавался новый файл с нужным разрешением и в него копировались слои с интерфейсами,- отдельно верхний, левый, правый и нижний. У этих интерфейсов затем менялась ширина (или высота для вертикальных) до нужных размеров, но не масштабированием, а смещением части интерфейса. После этого в файл добавлялся слой с документом A4, который уже масштабировался до максимально возможного размера. Этот слой потом дублировался нужное число раз. Так были получены недостающие 19 "скриншотов" рабочего стола при разных разрешениях.

    Для второго подраздела в разных приложениях было сделано отдельно по 7 скриншотов,- с включенным и выключенным ClearType. Браузер Opera корректно реагирует на его включение и на скриншотах это хорошо заметно. Окончательно все скриншоты были обработаны в PhotoShop - попарно совмещены (чтобы не было смещения текстов при выборе ClearType) и обрезаны до нужных размеров. Кроме того, на каждый скриншот был добавлен слой с проблемным участком текста. Там текст промасштабирован вдвое, на нем хорошо видно начертание символов при включенном и отключенном ClearType и проставлен размер шрифта.

    Всего этот раздел использует 23 + 7*2 + 1(Info) = 48 скриншотов общим "весом" 2,8 Мб. Поэтому тем, у кого медленный интернет при первой загрузке раздела придется некоторое время подождать.



    Некоторые выводы, сделанные во время создания раздела

  • В рабочее пространство редактора Word (работающего в полноэкранном режиме) всегда вписывается не менее двух и не более трех листов A4, отмасштабированных на полную высоту этого пространства. Это правило справедливо для абсолютно всех мониторов (форматы от 5:4 до 21:9, разрешения от 640x480 до 3840x2400).
  • Большое разрешение у монитора не только благотворно сказывается на качестве промасштабированных шрифтов, но и экономит полезное рабочее пространство. На экране такого монитора интерфейсы программ занимают меньше места.
  • Ни один из существующих стандартных мониторов с форматом отличным от 16:10, не позволяет в Word-e работать с документами A4 в натуральную величину. Такие имеются только среди мониторов формата 16:10,- начиная с диагонали 27", они позволяют видеть на экране документы размером с лист A4(210х297 мм), или даже крупнее.
  • При правильной настройке ClearType (и монитора) заметно повышается удобочитаемость текстов. Но браузеры IE7 и Google Chrome никак не реагируют на его включение (по крайней мере в системе Windows XP).
  •  



    РАЗДЕЛ "ИНСТРУМЕНТЫ И ТЕСТЫ"


    Расширенные тесты   Рекомендации

    Большинство тестов, представленных в этом разделе, давно известны и их можно найти в интернете. Здесь они просто собраны в одном месте и дополнены некоторыми фичами. Поэтому такие тесты я здесь описывать не буду, остановлюсь подробнее только на уникальных тестах и на дополненных мною возможностях общеизвестных тестов (возможно позже информация по ним появится на сайте, а пока можете сами поискать в интернете описание и назначение этих тестов). Например паттерны для Gamma=2,2 были найдены мной на форуме macroclub.ru. Их автор Gene и по приведенной ссылке доступно его описание как эти паттерны использовать.

    Дополнительные возможности

    ЦВЕТ. Почти во всех тестах можно менять цвет (каналы R,G,B). Смена цвета осуществляется кликом левой кнопки мыши (в любом месте экрана, где курсор имеет форму руки). Эта фича позволяет например посмотреть настройку уровней белого и черного для отдельных каналов монитора.

    УРОВНИ. В тех тестах, где это не навредит (т.е. кроме групп "Настройка уровней" и "Углы обзора), можно менять уровни (колесом мышки). Причем в информационном окошке всегда отображаются получившиеся уровни RGB (в градациях или процентах). Значение в процентах нам потребуется для некоторых тестов,- в которых исходный уровень каналов был не полный (т.е. менее 255 градаций).

      Для примера возьмем тесты группы "Общая проверка". Допустим мы отрегулировали для нее уровни так: Levels = 80%(204). На тесте "Линии" из этой группы видно, что в левом верхнем прямоугольнике исходный фон имеет уровни 255,255,255. По показанию уровней из инфо-окна мы можем сразу понять, что теперь там стало RGB=204,204,204. Но в верхнем правом прямоугольнике уже не так - там исходные уровни были LINE=127,127,127 и BG=191,191,191. В этом случае мы найдем 80% от этих уровней: 127*0,8=102 и 191*0,8=153. Т.е. теперь там линии имеют уровни RGB=102,102,102 а фон стал с RGB=153,153,153.
      Эта фича оказывается чрезвычайно полезной при просмотре градиентов. С помощью нее можно "растянуть" градиенты в тенях и в светах, а при помощи шкалы (см. ниже) определить градации в которых наблюдается наибольшая ступенчатость. При изменении диапазона, небольшая ступенчатость на градиентах обязательно появится. По ее характеру можно судить как на вашем мониторе обстоят дела с линейностью передаточной характеристики. Если ступеньки примерно одинаковой ширины и переходы между ними плавные, то все у вас с этим делом в порядке.

    ШКАЛА (группа "Градиенты"). Эта фича особенно полезна при "растягивании" градиентов регулировкой уровней. Допустим после регулировки уровня зеленого на диагональном градиенте (тени), в районе деления шкалы 0,4 стала хорошо видна ступенька (в окружении других, менее заметных). Смотрим на получившийся уровень (допустим G=229) и определяем проблемное место: 229*0,4=92. Теперь мы знаем, что есть проблема с зеленым каналом в районе 92-й градации. В чем проблема,- или у самого монитора, или при данных настройках драйверов, или после применения профиля и т.д.,- это дело техники определить что именно влияет на потерю градаций в этом месте. Инструмент "Градиенты" предназначен лишь для определения наличия проблемы, а не для поиска ее причины. Можно попробовать отключить профиль (если установлен), изменить настройки в драйверах, или самом мониторе и посмотреть как это отразится на плавности градиентов.
      Для градиентов в светах определять уровни несколько сложнее. Дело в том, что здесь сам канал имеет всегда полную яркость, а по длине градиента меняется яркость других каналов. В инфо-окне это учитывается, а вот при определении итоговых уровней по шкале, нам придется учитывать это обстоятельство самим.
      Для примера давайте возьмем опять зеленый канал на диагональных градиентах, но теперь на белом фоне. Нам осталось выбрать цвет градиента, где зеленый на белом фоне меняется, а красный и синий неизменны (т.е. на всем протяжении имеют уровни 255). Это пурпурный (magenta) цвет, что легко определяется в инфо-окне при смене цвета (клик) и последующей попытке регулировки (колесиком). Цвет мы определили, теперь ищем на нем ступеньки, регулируя уровни. Допустим нашли,- при уровне G=117 хорошо заметна ступенька напротив отметки шкалы 0,5. Чтобы теперь определить уровень зеленого в этой точке шкалы надо понять, что G=117 соответствует началу градиента (для выбранного нами диагонального, это левый верхний угол), а концу градиента соответствует естественно G=255 (всегда и для всех каналов,- это уровень белого в конце градиента).
      Итак, определяем уровень зеленого в точке шкалы 0,5: B = (255-117)*0,5+117 = 186.
    Т.е. в светах, в районе 186-й градации у нас есть проблема с зеленым каналом.
      Поначалу такое определение в светах кажется сложноватым, но стоит это проделать несколько раз и все становится простым и понятным. Впрочем использовать для этого сторонний софт (с пипеткой) еще проще.


    Расширенные тесты

    Blink-тест. Этот тест из группы "Проверка уровней" позволяет легко проверить как поканальную настройку уровней черного и белого, так и линейность характеристик отдельных каналов тракта (R,G,B или любых их сочетаний) - во всем диапазоне изменения уровней сигнала.
      После запуска теста, появится перемещающийся по экрану квадрат (или как минимум надпись "Blink Test"). Переместив в эту область курсор (он примет форму стрелок), можно вращением колесика мышки регулировать "дельту",- разницу уровней между фоном экрана и фоном перемещающегося по нему квадрата. Подрегулируйте дельту так, чтобы квадрат почти слился с основным фоном (но еще был уверенно различим). Затем переместите курсор в сторону от квадрата (он примет форму руки),- теперь вращение колеса мыши будет менять уровни,- одновременно и у квадрата и у основного фона, но с соблюдением установленной дельты (т.е. разницы между ними).
      Суть этого теста в определении уровней сигнала, где у вас теряются градации,- в таком месте квадрат сольется с фоном. В этом случае, подрегулировав дельту так, чтобы квадрат стал виден как и ранее, можно определить сколько градаций потеряно в этом месте характеристики.
      Переключать тестируемые каналы можно кликая по экрану в любом месте,- все семь возможных сочетаний будут меняться по кругу.
      В левом верхнем углу экрана находится информационная панель, на которой выводятся данные о выставленных уровнях и дельте. В нижней части этой панели есть 4 квадратика - это пресеты, клик по которым устанавливает уровень фона квадрата в одно из значений: 0, 85, 170 или 255. Пользуйтесь этим, если надо быстро изменить уровни в больших пределах.


    Тест гаммы. Позволяет определить:

  • передаточную характеристику (гамма-кривую) тракта видеокарта-монитор на участке от 1-й до 242-й градации (как общую, так и раздельно по каналам);
  • значение гаммы и ее равномерность по всей площади экрана.
  • Охватывает диапазон яркости от 0,4% до 94,9% (1 - 242 градации), измеряет гамму в диапазоне от 1,05 до 5,00. Внимание! Значениям гаммы ниже 1,5 и выше 4,0 стоит уже доверять с осторожностью, потому что далее погрешность измерений начинает расти в геометрической прогрессии и особенно в верхнем диапазоне яркости.

    При прохождении этого теста выводится более подробная помощь.


      Внимание! Не пытатесь при помощи этого теста измерять гамму монитора у которого сильно нарушены настройки резкости и нет никакой возможности это исправить (отсутствует регулировка, а все паттерны на тесте резкости заметно отличаются яркостью от круга в центре).
    В этом случае тест вам покажет абсолютно не верные значения. Если же регулировка резкости на мониторе есть, но не позволяет достаточно точно ее настроить(слишком большой шаг регулировки), то можно компенсировать эти неточности подстройкой самого теста. Для его настройки нажмите на гаечный ключик в тестовом окошке.


    Тест на GammaShift (будет доступен в следующей версии). Помогает оценить реальные, а не рекламные углы обзора у матрицы монитора. По результатам этого теста мы узнаем:

  • свои рабочие углы обзора в градусах;
  • на сколько и в какую сторону при таких углах обзора происходит сдвиг гаммы на вашем мониторе.

  • Если рассказать об устройстве теста вкратце, то там:

  • на экран выводятся 9 тестовых окошек. Одно расположено напротив ваших глаз (т.е. это перпендикуляр к плоскости экрана, с длиной равной расстоянию просмотра), а 8 других - по краям экрана;
  • Программа, на основе физических размеров матрицы монитора и вашего расстояния просмотра, вычисляет углы зрения между центральным окошком, вашими глазами (т.е. перпендикуляром) и каждым из боковых тестовых окошек. А вы, в свою очередь, определяете гамму в каждом из них (т.е. гамму для разных точек по краям экрана);
  • на основе полученных результатов, программа вычисляет произошедший сдвиг гаммы (в процентах) для каждого из окошек (т.е. сдвиг гаммы при взгляде на экран под таким углом) относительно гаммы при взгляде под прямым углом (т.е. гаммы в центральном окошке).
  • На первом шаге теста открывается окно для ввода значений. Его вполне можно использовать как прекрасный калькулятор для вычисления углов обзора экрана в зависимости от его диагонали и расстояния просмотра.
    Дополнительная информация есть в самом тесте.


      Внимание! Этот тест не зависит от настроек монитора и всегда показывает правильные значения сдвига гаммы (проценты). Если у монитора сильно сбиты настройки резкости, то показания самой гаммы в нем конечно тоже будут не верны (как и в предыдущем тесте). Но этот тест предназначен определение сдвига гаммы в процентах, поэтому абсолютные значения гаммы здесь имеют лишь второстепенное значение (они только для информации и в таком случае можете на них просто не обращать внимания).
      И предупреждаю сразу - это тест не для слабонервных владельцев TN-мониторов :)


      Следующий тест пока находится в разработке...

    Рекомендации по использованию раздела

    Абсолютное большинство тестов для правильной работы требует нативного разрешения экрана и отсутствия масштабирования в браузере (100%). Поэтому не забывайте установить разрешение рабочего стола в соответствии с разрешением вашего монитора и отключить масштабирование перед проведением подобных тестов.

    Для многих тестов весьма желательно использовать браузер в полноэкранном режиме (клавиша F11). Исключение составляют тесты из группы "Проверка Vcom",- тут наоборот лучше свернуть браузер в окно шириной не более 90% от ширины экрана.

    Если в тесте можно менять цвет, то курсор приобретает форму руки. Если менять можно только уровни, то курсор будет в форме вертикальных стрелок. Обычная форма курсора означает, что в данном тесте ничего нельзя менять.

    Этим разделом удобнее всего пользоваться, когда меню свернуто (mode2), поэтому при переходе в раздел, оно будет сворачиваться автоматически. Вновь развернуть/свернуть меню можно кликнув по его самому верху (с голубым фоном), или используя "горячие" клавиши - "Page Down" и "End" соответственно.

    Не забывайте, что регулировка уровней независима только для каждой группы тестов. Внутри группы она применяется ко всем тестам. Например выставив уровень 50% для заливок, надо учитывать, что и в тесте бандинга он стал таким же,- градация "255" теперь там соответствует значению 127, т.е. яркость там везде уменьшилась вдвое.

    В тестах настройки Vcom регулировка уровня может существенно помочь выявить наличие перекрестных помех (cross-talk). Кстати, для выбора различных тестов из этой группы, может оказаться полезным такой трюк: оставив в фокусе селектор выбора тестов (после выбора любого теста из группы, больше нигде не кликать левой кнопкой мыши), их можно менять с клавиатуры,- стрелками вверх/вниз, или влево/вправо. Это гораздо удобнее, если захотите обойти все тесты с регулировкой в них уровней.

     



    РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО МОНИТОРАМ


    На панели "Info" отображается только основная информация и только для активного монитора, а этом разделе находится все остальное. Часть информации тут представлена в графическом виде (диаграммы), а часть в цифровом,- на отдельных панелях для Base и Vs мониторов. Информации довольно много, вся она на панельки не вмещается и поэтому вторичная инфа(число мегапикселей и dpi) оформлена в виде всплывающей подсказки. Если хотите посмотреть эту информацию по монитору, наведите курсор на правую часть его панели.

    Раздел полностью интерактивный и работает в режиме реального времени. Тут продолжает действовать выбор мониторов и сразу видны все изменения на диаграммах и панелях (Base, Vs). Кроме того, в левом меню можно изменять и некоторые настройки основного раздела (того, из которого был сделан переход в "Инфо"). Если у вас монитор с достаточно большим разрешением, перетащите меню в самый низ экрана и, выбирая разные мониторы, наблюдайте одновременно за изменениями картинки и показаниями диаграмм.

    Я уже писал о некоторых трудностях (см. окно "Мониторы") с отрисовкой браузерами полномасштабных изображений. Здесь сворачивать меню нельзя, т.к. информация выводится в его поле "Help". Поэтому при переходе в этот раздел отключается анимация и скриншоты меняются на упрощенную картинку, по которой можно судить только о размерах экрана и самого изображения (но не о размерах деталей на нем). Если важны именно детали, то можете перевести окно "Мониторы" в режим "Сравнение",- так будут показываться скриншоты из основного раздела.

    В разделе "Инфо" кроме общей информации по мониторам, всегда показывается информация и для основного раздела, из которого был сделан переход. Это касается некоторых специфичных для раздела параметров. Перечислю их по разделам:

  • "Игры" - параметр FOV(который отображает разницу между размерами видимого игрового мира на Base и Vs мониторах).
  • "Фильмы" - диаграммы "Size of details" (показывают на сколько процентов крупнее/мельче выглядит выбранный фильм на Base мониторе, по сравнению с Vs монитором) и два дополнительных значения (для каждого из мониторов): "As 4:3 TV" и "As 16:9 TV". Они отображают какую диагональ в дюймах должны иметь телевизоры форматов 4:3 и 16:9 соответственно, чтобы иметь картинку такого же размера как и на выбранном мониторе.
      В панелях данных по мониторам есть параметр "Image Size". Это информация о максимальном размере у кадра (в миллиметрах) для фильма выбранного формата.
  • "Фото" - значение "Details size" показывают на сколько процентов крупнее/мельче будут выглядеть фотографии на Base мониторе, по сравнению с Vs монитором. Параметр касается линейных размеров ТОЛЬКО самой фотографии на экране монитора.
      В панелях данных по мониторам, параметр "Image Size" отображает максимальный видимый размер (в миллиметрах) на экране этого монитора для фотографии выбранного формата и ориентации (с учетом выбранного приложения,- вьювер или редактор).
  • "Тексты" - для этого раздела есть три специфичных параметра, каждый из которых отображает фактическое значение для выбранного монитора:
      1) "12px text (of 10pt)" - эти диаграммы показывают каким будет на экране монитора шрифт размером 12 пикселей (в процентах от размера в 10 пунктов)
      2) "A4 screen Utilization" - эти диаграммы показывают какой процент от площади экрана будет занимать полезная информация при работе с документами в редакторе Word. Здесь учитывается количество документов и их площадь (на экране), которые можно открыть в редакторе так, чтобы лист максимально вписался по высоте в рабочее поле редактора
      3) "Word A4 size" - эти данные показывают какую ширину и высоту (в миллиметрах) будет иметь на экране монитора документ A4, открытый в редакторе Word, так чтобы он был весь виден и при этом был максимально возможного размера.
      Кроме этих параметров для раздела тексты показывается еще отдельная панелька с данными вашего монитора. Проверьте там диагональ, чтобы убедиться, что во время использования раздела не было допущено ошибки.
  • Из левого меню "Инфо" есть возможность управлять настройками для основного раздела (только теми, которые влияют на размеры, а значит и на вывод информации).

    Диаграммы на желтом фоне показывают процентное соотношение между параметрами Base и Vs мониторов (это диагональ, ширина, высота, площадь пикселя, площадь экрана и площадь изображения на экране).
    Те диаграммы, значения которых зависят только от параметров самих мониторов, вынесены в отдельную группу - "Difference between monitors" (другими словами, эта группа отвечает за отображение разницы между параметрами самих мониторов). Следующие диаграммы отвечают уже за отображение параметров изображений,- их показания зависят как от выбранного монитора, так и от контента(раздела), разрешения, режима масштабирования и т.д.
    Для каждой пары диаграмм большее значение всегда принимается за 100%, а меньшее уже отображает разницу между сравниваемыми мониторами (в процентах). Пара диаграмм на зеленом фоне (использование экрана) немного отличается по логике работы,- они всегда показывают фактические величины для каждого из мониторов (а не разницу между ними).

    На панелях мониторов показан размер пикселя(зерно) в миллиметрах, а на диаграммах сравнивается именно площадь пикселя. Сделано это для того, чтобы увеличить "чувствительность" этой пары диаграмм. Разница получается в квадрате от размера и ее уже хорошо заметно при небольших изменениях линейных размеров пикселя (а они как правило небольшие для разных матриц мониторов).

    Не читайте на форумах всякий бред о форматах и размерах мониторов. Действительно полезной и достоверной информации там не много, зато полно всяких домыслов и личных предпочтений. Экспериментируйте сами и делайте для себя правильные выводы,- все инструменты для этого вам даны,- надо только немного подумать и выбрать монитор, который подходит именно вам. В разделе "Инфо" переключение между активным и пассивным мониторами (Base<=>Vs) ни к чему не приводит. И это правильно,- здесь уже все показано для обоих мониторов, ничего нового при переключении не добавится.
      Функция раздела "Скачать таблицы соответствий" еще не работает. По задумке, там будут таблицы соответствия для BASE и VS по высоте, ширине, в фильмах и т.д. Имеются ввиду таблицы диагоналей мониторов с такой-же высотой(шириной), но других форматов.

     



    ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ


    Русскоязычные ресурсы:

  • Конференция iXBT.com — раздел "Мониторы и другие устройства отображения"
  • Конференция Overclockers.ru — раздел, посвященный мониторам.
  • Конференция ferra.ru — мониторы и проекторы
  • Ф-Центр — обзоры и тесты мониторов от Олега Артамонова и Самуэля Волкова
  • Проект LCDTech — информация по ЖК-мониторам - справочники, особенности, конструкция
  • Википедия — ЖК-дисплеи: устройство, технологии и основные понятия
  • Яндекс маркет — удобный подбор монитора по многим параметрам, включая диапазон цен

  • Англоязычные ресурсы:

  • PRAD — подбор, сравнение, тесты и ревью мониторов
  • AnandTech — спецификации, обзоры и тестирование мониторов
  • ZDNet — ревью, спецификации, сравнение и цены
  • BeHardware — подробные ревью по мониторам
  • Lagom — хорошая подборка тестов по LCD мониторам
  • TV-calculator — удобный калькулятор размеров TV панелей

  • Производители мониторов:

  • Nec — функциональные, с качественной электроникой, но и цена под стать этому качеству
  • Samsung — пожалуй самый широкий модельный ряд,- от бюджетных, до вполне продвинутых
  • Dell — хорошие мониторы, с неплохим соотношением цена/качество
  • BenQ — к сожалению этой фирмой сейчас не производятся мониторы с более узким форматом, чем 16:9
  • Acer — в основном бюджетные модели мониторов
  •  



    О ПРОЕКТЕ


    технические подробности   ограничения и рекомендации

    LCD Vs_Mon — программа для визуального сравнения мониторов разных форматов, диагоналей и разрешений. В ней можно увидеть своими глазами и сравнить как размеры самих экранов у разных мониторов, так и вид разных приложений на этих экранах. Вы сможете узнать практически любые линейные размеры (диагональ, ширину, высоту, размер зерна и площадь экрана) для любого из мониторов или TV (как LCD, так и CRT). Кроме того оцените как на практике влияет не только диагональ, но и такие параметры монитора как его формат и разрешение. Все это будет показано на примерах основных задач: игры, фильмы, фото и тексты. В разделе расширенной информации можно найти и некоторые специфичные параметры получаемых на экране изображений, причем для каждой из этих задач отдельно (размеры изображения, используемая площадь экрана и т.д.).
      Если вы решили приобрести новый монитор, но пока не можете определиться с его форматом или размером диагонали, эта программа реально поможет вам сделать единственно правильный выбор.

    Сначала (см. v1.00) все задумывалось для того, чтобы можно было наглядно сравнивать только ЖК мониторы самых распространенных размеров и форматов. Но, по мере разработки второй версии (а именно после добавления "программируемого" монитора), появилась возможность практически неограниченного выбора размеров экрана. Теперь в программе можно сравнить например 10-и дюймовый нетбук с 50-и дюймовой TV панелью :). Размеры диагонали были ограничены только здравым смыслом... Зная что разница между картинками на CRT и LCD мониторах составляет примерно 1 дюйм, можно легко внести соответствующие коррективы и сравнивать устаревшие ЭЛТ с современными широкоформатными ЖК.

    Сравнения в приложениях были разбиты по разделам, теперь они охватывают практически все задачи,- игры, фильмы, работа с текстами, размеры шрифта при чтении, просмотр и редактирование фото. Присутствует раздел "Тесты", в котором есть как общеизвестные (но с расширенным функционалом), так и довольно специфичные тесты. Этот раздел поможет вам правильно настроить основные параметры своего монитора, определить углы обзора матрицы, проверить падение контрастности или величину колоршифта при различных углах обзора, неравномерность подсветки и т.д.

    В программе наглядно показывается разница между современными LCD (ЖК) мониторами:

  • в размерах рабочей (видимой) области экранов
  • в размерах шрифтов на экранах с разным зерном (в том числе и на экране вашего монитора)
  • в играх и фильмах разных форматов, можно сравнить в них видимый размер деталей на экранах с определенной диагональю или форматом
  • FOV(угол обзора) в играх для разных форматов
  • по удобству работы с документами Word
  • по удобству просмотра или редактирования фото
  • Сравнивать можно практически любые мониторы,- с форматом от 5:4 до 21:9, с диагональю от 10" до 60" и разрешением от 640x480 до 3840x2400. Всё сравнение происходит визуально и основано на использовании реальных скриншотов из игр, редакторов (Microsoft Word и Adobe Photoshop), или применении фотографий разных форматов и кадров из фильмов.

    ВАЖНО! При некоторых сочетаниях настроек масштабирования и формата, может возникнуть ощущение, что ничего не меняется, либо обрезается картинка. Это не так. В программе НИКОГДА не обрезаются скриншоты. Всё что вам показывается, это ВСЕГДА полное изображение соответствующего формата. Абсолютно во всех случаях применяется ТОЛЬКО пропорциональное масштабирование картинки в соответствии с выбранными настройками. Исключение из этого правила составляет только один режим масштабирования - "Полный + Формат" (в двух разделах - "Игры" и "Фильмы").

    На самом деле мониторы не используют такой вид масштабирования, он придуман мною и заключается в следующем: Картинка используется того формата, который был ранее задан настройками. Меньшая из сторон картинки растягивается на весь экран, а бОльшая при этом есс-но обрезается, т.к. уже превышает размеры экрана. Примерно то же самое можно получить, если на TV формата 16:9 попытаться растянуть на всю ширину экрана картинку с форматом 4:3, не нарушая её пропорций. Советую ради интереса посмотреть, что будет происходить в играх при таком режиме масштабирования (особо показательна разница между играми, запускаемыми в разных форматах и разница между играми с горизонтальным либо вертикальным FOV).

    Некоторые технические подробности...

    Для начала о главном,- как все устроено и каковы погрешности в расчетах размеров:
      Погрешности. В программе существует таблица с размерами матриц мониторов (в дюймах) и их форматами (т.е. соотношением сторон). Все остальное просчитывается программно, с избыточной точностью,- 8 знаков после запятой. Округляется только конечный результат и непосредственно перед выводом на экран. Таким образом погрешности фактически определяются точностью в размерах диагоналей.
      Принцип работы. Если по расчету и выводу числовых значений все понятно, то по графическому представлению информации (скрины и контуры) пожалуй еще несколько строк. Сначала определяется текущее разрешение окна браузера,- это будут максимальные ширина/высота экрана (т.е. стороны экрана или контура для самого большого из мониторов, учитывая и текущие размеры программируемого монитора). Размеры экранов всех мониторов (в мм) были уже получены на предыдущем шаге, здесь из них выбираются самые большие, а затем вычисляются коэффициенты по ширине и высоте для вывода на экран (эти коэффициенты не что иное, как количество пикселей экрана на 1мм размера мониторов). Из полученных коэффициентов выбирается меньший по значению,- он гарантирует, что любая сторона, любого из мониторов впишется в существующее окно браузера. Далее уже все просто,- размеры экрана и картинки (в мм) для отображаемого монитора умножаются на этот коэффициент и мы видим изображения, правильно промасштабированные относительно размеров самого большого из мониторов (разрешенных вами для отображения).

    На экране отображается серая сетка. Ее шаг всегда составляет 20x20 пикселей разрешения вашего рабочего стола (при условии, что не используется масштабирование страницы браузером). Знание этого факта иногда может пригодиться при определении размеров изображения.

    В программе используется довольно много скриншотов и фотографий (общим весом около 13Мб), поэтому при невысокой скорости подключения к интернету, первоначальная загрузка может занять у вас продолжительное время. Но при последующих заходах на страницу, картинки будут браться из кэша браузера и загрузка будет происходить гораздо быстрее. Программа была написана по принципу "всё в одном" и фактически является целым сайтом, а не отдельной страницей. Каждый раздел - это своя отдельная страница, которая формируется динамически, имеет свой контент и логику работы. Весь контент загружается сразу, далее это дело "крутится" уже в памяти компьютера. Благодаря этому любые переходы между разделами происходят моментально, не заставляя вас ждать когда подгрузятся данные для нового раздела. После окончательной загрузки всех разделов, программа полностью работоспособна в автономном режиме, т.е ей больше не нужен доступ к интернету.

    Так как вся работа программы основана на использовании скриншотов, то сильно их сжимать (теряя в качестве) не хотелось,- было решено пойти по другому пути. Загрузка была разбита на этапы и разделы. В итоге сначала вам доступен лишь этот раздел(Help) и можно сразу начинать им пользоваться (рекомендую ознакомиться хотя бы с основными разделами). А в это время продолжает подгружаться контент для следующего раздела и, по мере загрузки всех файлов для раздела, он становится доступным в меню. После этого начинается загрузка контента для следующего раздела и т.д. Таким образом все происходит довольно прозрачно для пользователя и ему будет чем здесь заняться практически сразу...

    Help тоже получился довольно обширным, но благодаря продуманной системе навигации, думаю это не доставит вам особых неудобств. Все переходы по тексту осуществляются только за счет прокрутки, подгрузок никаких нет и все происходит моментально,- можете смело "путешествовать". В любом из разделов Help-а есть оглавление,- по нему легко перейти к нужной части этого раздела. Ну, а кликнув по заголовку всегда попадете назад,- к оглавлению текущего раздела.

    По умолчанию Help выводится в несколько сокращенном виде. Если чего-либо не нашли в нем, попробуйте включить "Расширенный Help" (в меню слева), возможно там есть нужная вам информация.

    Прокручивать текст можно тремя способами,- если недалеко, то удобно колесиком мышки, если же надо прокрутить много, то можно или перетащить ползунок (справа) на нужное место, или просто кликнуть там по голубому фону в нужном месте.

    В настройках раздела "Help" можно изменить язык интерфейса (доступны русский и английский), переведен на английский язык и сам раздел "Help". Правда перевод там наверняка сильно корявый (т.к. делался онлайн-переводчиком Google). Но понять что к чему надеюсь там можно. Кстати, если кто достаточно хорошо владеет техническим английским и готов взяться за перевод этого Help-а, я могу выслать тексты и был бы очень признателен. Думаю и наши зарубежные коллеги были бы этому тоже рады...
     

    ПРЕСЕТЫ. Абсолютное большинство всех настроек разделов независимы, поэтому благодаря этой фиче можно в один клик сменить сразу много параметров. Например, настроив тесты можно переключить пресеты и создать для некоторых тестов другую настройку. Таким образом у вас будет две независимых настройки этих тестов, переключаться между которыми можно в один клик. Или например для удобства сравнения, в один клик переключаться между режимами "игра:1680х1050, масштабирование:Аспект, вид:Мониторы" и "игра:1024х768, масштабирование:Выкл(1:1), вид:Сравнение".

    Движок программы написан на JavaScript, что безусловно накладывает некоторые ограничения на функционал и аппаратное обеспечение. Требования к процессору и имеющейся памяти получились довольно высокими, на слабых машинах возможны заметные "тормоза". В таком случае советую отключить "Рамку монитора", но оставить "Анимацию размеров". При таком раскладе, во время анимации прячутся все изображения и браузер станет работать заметно быстрее (особенно это заметно в Chrome).

    Как оказалось, браузеры довольно неповоротливо масштабируют полноразмерные изображения. Приходится эти изображения скрывать на время анимации размеров, из-за чего конечно теряется наглядность. Исключение составляет Internet Explorer, т.к. при масштабировании он применяет интерполяцию по соседним пикселам(а не бикубическую). Из-за этого получается очень плохое качество картинок(особенно это заметно на изображениях текстов), но при очень высокой скорости обработки. Поэтому только в IE я решил сохранить анимацию при изменении размеров картинки.


    Ограничения и рекомендации...

    Программа тестировалась только в системе Windows и на самых распространенных браузерах: IE 10-11, Opera 15-23, Mozila Firefox 3.6-31.0, Google Chrome 4.0-36.0. В других системах или браузерах работа программы не проверялась (и мною проверяться вряд ли когда будет).

    LCD Vs_Mon умеет сам подстраиваться под разрешение вашего рабочего стола или размер окна браузера. Ему не важно, запущен браузер в полноэкранном режиме, или свернут в небольшое окно,- всё будет настроено и всё будет правильно масштабироваться. Тут единственное ограничение,- не желательно, чтобы окно браузера было менее 1050px в ширину,- иначе не вместится верхнее меню и нельзя будет выбрать для сравнения последние мониторы справа.

    Нажатием клавиши F11 браузер можно перевести в полноэкранный режим работы. Для работы с программой, это самый выгодный режим.- браузер прячет свои интерфейсы и весь экран становится доступным для вывода полезной информации. Изображения на сравниваемых мониторах станут заметно крупнее. Кстати на некоторых тестах будет просто необходимо перейти в полноэкранный режим и на нативное разрешение экрана,- иначе тест работать не будет.


    Практически все скрипты были написаны мной "с нуля", получились они довольно сложные (на данный момент более 5000 строк кода) и постоянно дорабатываются. Просьба обо всех замеченных недостатках, ошибках и недочетах писать мне, или на форуме ixbt.com в соответствующей ветке по этой программе. Весьма приветствуются все пожелания и предложения по ее дальнейшему развитию.


    Многое что здесь есть (или будет) можно найти в той или иной форме на просторах интернета. Я лишь собрал все это воедино на одном ресурсе, а заодно сделал эти инструменты такими, чтобы мне стало удобно ими пользоваться. Надеюсь, что и вам понравится такая визуальная форма представления информации. Имеется ввиду сама программа, а не ее раздел Help:) Увы, писатель из меня плохой и наверно эти тексты вам будет сложновато читать и осмысливать.
    Все сделанные и озвученные здесь выводы,- это лишь мое личное мнение по данным вопросам, основанное на личном опыте и моем понимании логики. Возможно оно и не совпадает с вашим...


    Александр Соколов aka Mehanik99



    You do not have to wait until fully loaded, all sections of the program. If you're already familiar with the interfaces this program, you can immediately begin to use it. Simply select the menu (above this text) one of the downloaded sections and go to him. This does not affect the process of loading other sections.

     



    PROGRAM INTERFACE


    Top menu   window "Monitors"   menu "Monitors view"   panel "Info"   Programmable Monitor

    To begin with some information that we need in the future - Monitors: Base, Vs, active and inactive.
    Under Base(basic) Monitor, I mean that the monitor, which will be compared with others. It is better if its characteristics are well known to you (such as a monitor on which you are now reading this text). The program assumes that corresponds to the Base red (or shades, regards buttons, borders, panels, etc.)
    Vs (ie, comparable) Monitor. This is the one which is currently going sranenie base of the monitor. Vs everywhere corresponds blue color and its shades.
    Active Monitor, this is Base or Vs the Monitor - one of them, which you have chosen at the last moment. It is for him to show image in window Manitory, its data will be displayed on the "Info", for it will run hot keys and it you can change the resolution (see panel "Info").
    Inactive Monitor is the remainder of the pair of Base/Vs. He cheated several functional, - for it shows only the contours (the screen and the image). True when selecting the type of view - "Comparison", this monitor takes several big rights ... Change in Activity Monitor is easy - you should click on the keyboard down arrow, or move the cursor over the top menu (see below). After that monitors trade places - goes active to inactive and inactive on the contrary - will become active.


    Main Menu

    Represents a separate window, which in turn consists of three parts - the menu selection sections(upper part), the menu options section (left side) and description (right side). In fact, the right side is always displayed Help, the part that concerns the selected partition. The only exception is the section Info, uses this place for their needs.

    In addition, there is a small menu that controls the main menu:
    → bottom button toggles presets S1->S2;
    → the top buttons are used to translate the main menu's window into one of four states:
  • mode1,- minimized vertical, is available only the menu selection sections*
  • mode2,- minimized horizontally, only the menu options available for section*
  • mode3,- expand (menu is full size and fully opaque)
  • hidden (sometimes helps for a smoother animation)
  • * in these modes you can adjust the transparency of the menu.

    The upper part of the menu (with a blue background) carries the two functions - to its menu can be dragged to any part of the screen (try to), or simply by clicking on it, to translate the menu from the expanded form in the previous mode and back (this can be done and key "Insert").
      To adjust the transparency of the menu (mode1, mode2), move to any part of the cursor and roll the mouse wheel.
      Position and transparency of the menu for each state is stored and the next time you switch to this state, the menu itself is moved to the desired point and becomes transparent to the necessary extent.
      First, a functional seems unnecessary, but if you close and long work with the program, I think you'll highly appreciate it.

     Commend while reading the Help once all the test - so quickly become familiar with the interface.

    In fact, in LCD Vs_Mon there is a lot of various settings, and configuring it for yourself can take some time (this is especially noticeable in the section "Tools"). To do this each time entering all your settings will be stored on the server. Saving is done automatically and once - when leaving the page. The next time entering the page of all your settings will be automatically restored.  Exceptions are only the users browser Opera (which focus not want to see an event such as leaving the user with the page). They will not forget manually save before exiting the program (this can be done in the section Help, "General settings")


    Top menu

    The left side of the menu is a button with the symbol "M". With it (or pressing the "PageUp") can hide/show the main menu.
      Next come the four groups of buttons - a selection of Monitors, one of four formats. If you point at one of these buttons, there is a choice of so-called VS(ie, comparable) Monitor, and when they click on the button made the choice BASE Monitor(ie, that which we compare with others).
      Separately, there is another button "P", - is the choice Programmable Monitor, whose parameters can be set manually.

    Slightly above the top menu is dark-red stripe. When you hover the cursor will become active base monitor (it will be displayed in the window "Monitor" and the arrow keys will be responsible for his choice). Omitting the cursor below, we again make an active VS Monitor. Thus there is a rapid switching between monitors.

     Even easier is to make the Down arrow key, or in the window "Monitor" to click on any place, which is limited by the green contour. The fact is that in full screen mode, hold the top of your browser toolbar. Raising the cursor a little higher than necessary, it is easy to get to this panel and the browser (except Opera) it put forward - which of course did not want to.

    When you monitor a large diagonal, top-level menus can cover the window "Monitors". If it's stopping you, then adjust the transparency of the menu to your taste (to adjust position the cursor over it and roll the mouse wheel).

    When you are under "Help", the top menu ALWAYS disabled.


    Window "MONITORS"

    Combines in itself two windows - for active and inactive Monitors. For active always shown a picture, which is edged bezel, stylized under the front frame of the monitor. If you opt out of the frame, instead it will show the contour of the screen indicating the current monitor. The color of this circuit depends on what your monitor is currently active (Base or Vs).

    Generally, the program accepted three colors: Base - always red, Vs - always blue, the picture - always green. This applies to all windows or inscriptions, and contours referred. True contours may change their color if they match any of the sizes. This happens because of the structural features of the pixel screen and the inability to scale the layers up to sub-pixels.

    For the section "games" there is another layer - it shows the FOV for the game in a format that is not active Monitor. Thus you can always compare the viewing angles in the games in various formats.

    But FOV can not be displayed in two cases - if both monitors, it is the same, or if the active Monitor FOV less. In the latter case just switch between the monitors to see the difference in the FOV.

    For inactive Monitor always shows only the outlines - one displays the screen, the second (green) shows the boundaries of the picture on this screen. These contours can be dragged around the screen. Made for ease of comparison, must carry over the place, limited green contour. By the way, click on the spot switches activity monitors (ie, if the activity was Base, it will be Vs and vice versa). It sometimes happens that at once is difficult to understand, which corresponds to the image, and what the contours (especially if the size of the selected monitors are close to each other. In this case, a little shabby on the contours of the inactive screen monitor - everything will become much clearer. But if the outlines prevented, it can be adjust their transparency (do it as usual - roll over and turning the wheel mouse). Optionally, the contours can and do turn off the menu section (see menu "Monitor view").

    Window "Monitors" and main menu in the expanded form (mode3) always show only one by one. Forced measure - in fact they are two rather difficult to visualize the object and when they are cast browsers get really slow. Exception is the section "Info", - where I used a simplified picture and turned off the animation resizing. Due to this, it became possible to simultaneously see how changing the image and what happens on the diagrammes.

    There is another mode of display monitors, - "Comparison", it differs from previous one:

  • Simultaneously shows two images - on Base and Vs monitors.
  • Size image does not take into account size is not selected monitors, they meet only the current Base and Vs.
  • Images are always displayed, including the expanded main menu and when you are in the "Help"
  • This display mode is designed for easy precisely compare the size of image on monitors, and not the size of their screens and has the following functionality:

  • Pictures always make maximum use of the browser window. They are located next to the horizontal and scaled so that the sum of their widths (with spaces) was always equal to the width of the browser window (height of each of the images at the same scale to their width).
  • You can switch to full-screen images. biggest party of the two images will fit in the browser window, and the rest will be scaled to it.
  • Image corresponding to the picture on the monitor Vs(edged in blue border), you can drag around the screen and can change its transparency. Image and endowed with some "intelligence": the clicks, it automatically becomes opaque. Conversely, if you start to drag too transparent/opaque image, it will automatically put up the transparency to 50%, and after release to return to its original value.
  • You can change the order of images: when clicking on any of them, Vs-image will hide under the Base, during the second click, it will again top. It is convenient to compare dimensions of objects in images (if the pre-combine these objects by dragging Vs-image).
  • After transition in mode "Comparison" (way, in the subsection "Fonts and Icons" section of "Texts", the program goes into it automatically) for the Base and Vs Monitor appears double informational window. In addition to information on the selected monitor, there also can be changed and their resolution. Initially, the window is hidden, but if you click on the inscription "Info" (left, below the top menu - see figure), the window will pulled. Next click retracts it back. This box you as always adjust transparency.

    To switch between display modes, there hot key: "Up Arrow". The alternative - the relevant item in the menu "Monitors view" (see below).


    Menu "Monitors view"

    Located in the left pane "main menu" (it is absent in the sections "Tools" and "Help"). With etgo menu can be a fairly wide range of change form, which will provide information:
  • Comparison - toggles window "Monitors" mode simultaneously displaying images on the Base and Vs monitors.
  • Full screen - usually located next to the image, selecting the item, an image as possible will be scaled to full screen and will be located one above the other. This item is available when "Monitors" are in the mode "Comparison".
  • Allow diagonal over 26". Put here daw only if you really need the big diagonal monitors. This division of normal/larger monitors has been introduced for the following reason. In the program all the workspace browser is allocated under the size of the largest of the available monitors. Dimensions all other monitors are scaled proportionally. And because the size of 15" monitors are much smaller 30-inch, and then a comparison of small monitors becomes inconvenient.
  • Scale - controls the zoom mode the picture on the screens of monitors:
    "Full Screen" - the width and height of the image is stretched to full screen (regardless of format),
    "Format" - the largest of the picture is stretched to full screen, and the other scales, taking into account the image format (no monitor!),
    "1:1" - the image does not scale, and fit "pixel to pixel" in the display screen (ie the image size will depend on the selected monitor resolution),
    "Full+Format" - the smaller from the image parties is stretched to full screen, and more with this cut, so as not to violate the format of the original image (this mode is not used in actual display).
  • Animate size - smooth/instant resizing of screens and images (from the current to new)
  • Show the border - the monitor will be edged bezel, stylized under the front frame of the monitor. The thickness of the frame is scaled according to the size of the monitor. If you clear this check there, then the screen will okantovyvatsya border thickness in 1piks., with the color corresponding to the current monitor (Base or Vs). Display frame takes CPU resources, disable it, if the animation is choppy.
  • Transparent background - this refers to the so-called "bands", which appear when the image is not fully occupies the screen. They will either be transparent or dark-gray color.
  • Contours BASE/VS - enables/disables the display of the contours of the screen and images for inactive Monitor.
  • To make it easier to understand the logic interfaces, we take the section "Games". Left menu where broken two submenus: "Game Settings" and "Monitors view". Perform this test - the first menu is responsible for the output from the video card (which will be "fed" on the monitor) and the second menu is very "monitor" (from its configuration depends on how this monitor will display your image).

    Some menu items are linked with others and not always be available. For example, most types of display settings are hidden, when the monitors are in the mode "Comparison". Or click "Zoom" can change nothing, if the original image has a native resolution of the monitor (it does not restrict the program, Reale also be so).


    Panel "INFO"

    In the upper left corner of the window "Monitors" is a small panel, which displays brief information on the active monitor - format, diagonal(in inch and mm), width, height and resolution (in a more advanced form of information, you can always look go to section "Info"). This same panel bears and other functions - a click on the panel, a list with a choice of resolutions for this monitor. This choice is not available for all monitors, but if it is, then, for his resolution to appear not to cross, and the down arrow.

    Panel "Info" covers a useful picture, but you can set its transparency to your liking (adjust as usual - by placing the cursor over the panel, turning the wheel mouse).

    Panel color depends on the active monitor. If active Base monitor - it is dark-red, is active Vs, - the color of dark-blue.


    Programmable Monitor

    Perhaps deserves to write about it separately. For this monitor, except for the resolution, you can manually set almost every parameter: format (from 5:4 to 21:9), diagonal (in increments of 1/10 inch) and width to the height (1mm pitch). Resolution is selected from the list, according to the specified format. There are some restrictions on the size. The script does not allow you to specify the parameters under which the resulting diagonal is less than 10" or above 60". It will automatically replace them in the maximum allowable.
      All linear parameters monitors interconnected, allowing the Programmable Monitor is also useful as original calculator of the sizes.

    A small example. Suppose we wanted to find out from a monitor in 16:9 format is the same height as a 24-inch monitor with a 16:10 wide aspect ratio. Click on the monitor for 24"_16:10 (it becomes the base and active). Panel "Info" see the height of the monitor - 324mm. Hovers on the Programmable Monitor (it will be Vs and active) and click on the panel "Info". At the same time next open the form in which select the 16:9 format, as in the "height" hammered "324". If we now click on any other field input (can be any place and on screen, but in this case, the form closes), the changes will be applied. So we see: equal to the height 24.1"_16:10 has a monitor 26.0"_16:9. Conclusion: do not want to lose in the amount of detail, so we take the 16:9 screen 2 inches larger diagonally than 16:10 (as compared with a 5:4 difference is already 5 inches). And of course, all that we are hammered into the input field immediately reflected in the picture.

     



    HOT KEYS


    This program uses some of the key, which I think should make it easier to work with her. Keys do not so much, remember they will be easy (especially basic). All used keys are located in the middle (for most keyboards) parts:

    1(F11) - browser in full screen mode

    2(Insert) - expand/collapse main menu

    3(Home) - change the mode menu recursively

    4(PageUp) - hide/show main menu

    5(Delete) - menu mode1 (select sections)

    6(End) - menu mode2 (choice of options a section)

    7(PageDown) - menu mode3 (expand)

    Arrow:

    8(Up) - monitors view (Monitors<->Images only)

    9(Down) - change active monitor(Base<->Vs)

    10(Left) - previous monitor*

    11(Right) - next monitor*

    * There is due to the previous or next monitors on the scale of the upper menu. The control of the monitor, which currently is an active (Base or Vs).

    Of particular interest are the keys of the lower row. Arrows conveniently switch between monitors, and Insert-ohm (Num Look off.) easy to use, when to gain access to hidden menu items, or vice versa - to turn the menu to activate the window "Monitors".

    When you select the drop-down list (eg choice of game), browsers use the arrow keys to navigate through this list. I did not block this feature, because really easy to navigate through the list this way. Just do not forget about it when using the cursor keys (arrows). Uncheck the list simply - it is necessary to click on any place of the screen.

     



    FAQ (Frequently Asked Question)


    Program until the new, the issues have not yet received, respectively, and there are still no answers. Over time, this section of Help will be filled, but for now read the other parts of it. In the one form or another, they can find answers to most of the possible issues.

     



    SECTION "GAMES"


    Game format   Resolution in game   Content   Findings

    This section uses the content as screenshots of the four games: Aliens vs. Predator (2010), Resident Evil 5, Company of Heroes and Mass Effect 2 (worth special mention, because it uses a ver- FOV). The vast majority of games have long used the horizontal (hor +) FOV, as the most suitable for a wide format. In such games, playing a visible vertical space is not changing, and expanding in a horizontal line and the format of the game. The most profitable way of getting in the game in 16:9 format - see more objects (horizontal), and their linear dimensions are not reduced (provided that does not diminish the height of the monitor screen). Mass Effect 2 (as its first part) uses the vertical (ver-) FOV. Everything is exactly the opposite - the playing space horizontally - is a constant, and change the format of the review varies vertically. This mode is advantageous for narrower display, because the transition to a larger format, FOV significantly cut vertically. But while the details of the image are larger (even at the same height of the image is) - is a basic approach of the camera.

    Unclear what counted, releasing this game - IMHO "narrow" monitors for gamers already nearly empty, and the wide-much worse review of vertically. The only justification - in this game there is not much to watch (though as in many hor+ games, not much to look left and right while expanding the format to 16:9).

    LCD Vs_Mon can display FOV. On the active monitor, and so you can see an overview in the game world, and that's what it is inactive on the monitor - will be shown a little-darkened rectangle. This rectangle is always limits the portion of the gaming world, which is visible on the inactive Monitor.

    Here are some nuances. If inactive Monitor FOV larger, rectangular FOV will not be shown (and as shown in the picture that exceeds its size?). In this case, make active the other monitor (Base<=>Vs, - Down arrow key, or by using the top menu). There is another case where not shown FOV, - game formats in both the monitors are the same (I think here is clear - there is no difference, because it is not shown).
      If you want a little more to deal with FOV in modern games, you can do so. There are two pairs of monitors with virtually equal to the height of the screen. This 1) 19"_5: 4 with 24"_16: 9 and 2) 21"_4: 3 with 24"_16: 10. It is necessary to choose the pair that has a monitor with a format like yours. As Base choose one of them, as well as other Vs (from this pair). Now window "Monitors" should be put on a mode "Only image" + full screen (in the menu "Monitors view" checked "image-only" and "Full Screen"). In this mode is convenient to compare different formats of different games (if the browser is moved to full-screen mode, it will do in the game). For example switching between pictures soon becomes clear that hor+ FOV - it is actually cutting the gaming world in width, and ver- FOV - it is actually approaching the camera.
      By the way, using feature "Programmable Monitor", you can set equal to the height of the monitor in any format, and not only choose from these two pairs. The main thing that one of the selected monitors (Base or Vs) had a format of your and the other should simply set the height of the screen as he.

    Game format

    This menu item is responsible for selecting the format in which the game will be "launched" on both (Base and Vs) monitors. In other words, from this point depends on what the ratio will be part of the game world. If the formats themselves think everything is clear (the chosen format for the game will not change for any of the monitors), something about the default mode - "Native for monitors" - is probably worthwhile to write a few more. In this mode the game will always be "run" with the resolution (and hence the format), which has selected monitor. For example, if the Base-monitor was selected with the format of 5:4, then the game it will automatically run in the 5:4 format, if Vs is 16:9, then the game might be, respectively, in 16:9 format.

    This mode was introduced by me in order to not have to follow the formats with their change in the monitor. I proceeded from the fact that most gamers prefer to play in the format that they possess a monitor (and if there are sufficiently powerful graphics card and with a native resolution of your monitor). This is really the most beneficial treatment in terms of screen area - it will involve the whole - no dead band on the edges, and the size of the images when it would be perfectly possible for the monitor.

    Resolution in the game

    This menu item is not available when using "Nativ Monitor" (ie, mean that the game always starts with the native monitor resolution). In all other modes then you can choose the resolution from the list corresponding to the selected format. But to see any changes can only be disconnected at the monitor scaling (ie the menu "Monitors View" select the zoom ratio 1:1).

    In this case, you can see such as "pixel in a pixel" will fit into the game with a resolution of 800x600 at 16:9 screen monitor - example 1920x1080. In any other form of scaling in monitors, the size of images are resolution-independent game (as in the real, and in this program). Dependence is ONLY on the format of the game. The image will stretch to full screen (width and/or height). However, if not match the format of a game and the monitor will remain unused bandwidth, or will be violated by the proportions of the picture. Modes, leading to a breach of the proportions - it bugs the specific monitors and the program, such regimes are not used.

    How to created content for this section

    Scaling the video card was turned off, each of the games to start up with a maximum resolution of one of the 4 formats (from 5:4 to 16:9), then take screenshots of this format. All used games by changing the format of remembering the camera position, so it (the camera) has always remained motionless.
      After taking screenshots, all 16 images were processed in Adobe Photoshop. Treatment was to equalize the brightness/contrast, and then scaling all images to the same height to 600 pixels. Thus, received all test images of four formats: 750x600, 800x600, 960x600 and 1067x600. Another treatment is not used anywhere inverts the correlation of the parties and no crop. I do not see the difference between that program and shows what is happening on the screen in the game. So say: everything is absolutely identical to what you see, by running the corresponding game in the proper format. Here are due to the size ratio and the physical dimensions of themselves - as pictures and objects on them. The quality and clarity of the picture (which depends on the resolution, exhibited in the game and the capabilities of your monitor) will be certainly higher. The program screenshots are obviously lower quality: XXX pixels by 600 pixels, with JPEG compression 43%-51%.


    Some of the findings made during the partition creation

     



    SECTION "MOVIES"


    Findings

    As the content is used footage from movies: Twelve Chairs (1.33:1), Chungking express (1.67:1), Desperado (version 1.78:1), District 9 (1.85:1) and the Gladiators (2.35:1).

    In section "INFO", on films you will find three specific parametres:

  • Size of details - diagrams showing how many percent bigger / smaller looking movies Base screen, compared with Vs Monitor.
  • As 4:3 TV - what should be a diagonal 4:3 TV to the picture on it was the same size as the selected monitor (separately for the Base and Vs monitors).
  • As 16:9 TV - the same, but for TV 16:9
  • Preferences have "player" there are only two - selection of films (one of the major formats) and a choice of quality (resolution) of this film. But these settings is enough to understand what about watching movies on the screens of different diagonals, resolutions, or formats. If you change the resolutions of the movie you did not notice (as in the section "Games"), while in the settings of the "Monitors View" does not disable zooming: Scaling=>Off(1:1). I think you already understand that when you change the resolution of the film, a "player" is changing only image scaling it up to a certain size (corresponding to the resolution in pixels) and make this work, "monitors" do not need it then scaled. The very picture for the film is always used one, so its actual resolution is always consistent quality DVD (approx 576p).
      By the way, I advise you to do this experiment - disable zooming in monitors and try to change the resolution movies. You'll see how everything really small, and how much we scale the picture, watching movies in full screen on monitors with high resolution.

    Based on this "experiment" is easy to see that FHD monitor gets an advantage over monitors with lower resolution only when watching movies with a resolution of 1080p (1080i quality virtually indistinguishable from 720p). But even this is the only advantage will be clearly visible only if the quality of the movie is really very high and if the viewing distance does not exceed 1-1,5 diagonal monitor. For example the couch you will not notice the difference between high-quality movies to 720p and 1080p, it requires a very large screen (a projector or panel of 42"). Likewise, you will not notice a difference in watching movies on your monitor or 1920x1080 1600x900 (provided that they have the same diagonal). The difference can be seen only at very short distance viewing.
      But that's not all. In fact, 16:9 is the TV standard, and no film company is not making films with such a format. Therefore, movies 1080p (though as other resolutions) may only be three versions:

  • full, but only a television film
  • full-feature, but lower quality (compressed to fit a wide film in a narrow Stanart 16:9). When you view it on any (including 16:9) monitor or TV will be black bars on the screen.
  • Art and good quality, but cut across the width of up to 16:9. When viewing a movie on TV or monitor 16:9 lanes will not. But in cinema, you will not see anything that would show you the director - of the film was irrevocably cut off when you create a TV version.
  • As we see, it is not necessary to expect film theatrical quality, - there are only compromises.

    Those interested in details, a few links on the topic:
      Difference formats...(rus) - In my opinion there is not bad painted formats and methods for their preparation, used for film companies shooting films (16:9 among them you will not find).
      Aspect ratio(eng), Anamorphic widescreen(eng), Letterbox(eng), Full HD(rus)


    Some of the findings made during the partition creation

    Certainly games in a wide format (16:9) seem preferable to more narrow. But it also has its pitfalls. Take for example displays 16:10 and 16:9, and will compare them to games in the native format for monitors. If a 16:9 screen height is comparable with the height of a 16:10 monitor, then there is winning - at the transition between monitors the visibility of the game world is increasing, the rest of the picture does not change, because play is fun. But this effect required the monitor is 26 "(compared with 24" _16: 10).
      But if the diagonals are equal to the monitor, then the effect is rather the reverse. Playing at 16:10 looks more spectacular, due to the marked difference in the sizes of parts in quite imperceptible difference in the width of the screen. In fact, the transition from one monitor to another seems to 16:9 as delaying the camera in the game. Everything is as it should be - the picture becomes smaller, while increasing the visibility of the game world. And all would do, but only vertically it (visibility) is not increased,- the monitor is physically not enough height (compared to 16:10), so the vertical FOV is cropped to its former dimensions.
      Although technically in games, everything happens a little differently, but it looks that way. For example, try running the game in 16:9 format on the monitor 16:10. You will see there is absolutely the same picture with the monitor 16:9. But there will be unused horizontal lines, in which the game world is cut (as did not fit in the 16:9 format). It was only in these unused strips is a difference between changing the format of games to 16:9, and simply distancing camera during the game in the format 16:10.

     



    SECTION "PHOTO"


    Findings

    The content for this section uses photos from the most popular camera - compact (so-called compact digital cameras) and more advanced - SLR. In pictures from these cameras different aspect ratio - 4:3 to 3:2 for the first and second. Film 35mm has a slightly different format - 35:24 (ie 1.46:1, which is very close to 3:2 and this difference may well be neglected). The program photos of each of these formats can be presented in two forms - in landscape or portrait orientation.
    The menu item "Format" of this section is responsible for choosing just one of those photos.

     Compact camera (Point-and-shoot - «point and shot") - a compact camera with built-in lens, as a rule, low weight and small size, with an automated system of all nodes without the need to establish parameters shooting or with a limited set of configuration necessary, like choice zoom, flash install, etc.
      Lens reflex camera (SLR camera) - the camera used to select the subject viewfinder, the optical system which includes a mirror that redirects the light flux from the lens into the eyepiece or on the glass.

    The second selector of the left menu - "Application", is intended to change the "task". So, if in the "Viewer" photos are displayed in full screen mode, the mode "Editor" they will be shown on the example of the program "Photoshop" including open toolbars. Here you will not always be able to edit photos with a maximum size of its screen - are beginning to interfere with the interfaces and the application toolbar. How much effect this would have monitors of different formats - see for yourself, comment is superfluous...
      The only thing I want to concentrate your attention - in practice it may be worse (slightly) than that shown by this program. For example, if a real monitor will have lower resolution than I was used in preparing the content, interface application on the screen this monitor will occupy a large area of the screen and the picture of the utility space becomes even smaller.
      All content was produced with a fairly high resolution for existing monitors: Desktop for Monitor formats 5:4 was 1280x1024, for 4:3 used 1600x1200, 16:10 to be 1920x1200, but for 16:9 1920x1080. To unnecessarily overburden the program, it does not take into account the value resolution of the selected monitors. Otherwise, for each of the existing resolutions of each monitor would have to download additional 4 photos. But even in this form, the program now uses for this section 20 photos (4 in the "Viewer" and 16 in the "Editor"), the overall "weight" 2,25 MB.

    In the extended information section (see "Info") uses only one specific parameter - "Detail size". It displays a difference in linear dimensions comparable to the monitors - more is always taken as 100%, while a smaller percentage of shows have more. The rest is as usual, but something that will clarify: when all the calculations take into account size of ONLY obtained PRACTICAL images on the screen. Panels application are not included.

    In this section, selector "Scales" (menu "Monitors view") not working. This was done deliberately so as not to make unnecessary maze. When viewing or editing a photo that no one uses and is usually the application itself scales the image to the selected size (eg to the size of the application window or full screen). Monitor this did not participate.

    This could end the description section, but want to write a little about printing. In preparation for printing photos, use a lot more formats than described above. All these formats are produced by cutting or any party (or both at once - CROP) of available photos. It starts with a variety of formats with 1:1 (usually printing, exhibitions) and ends with panoramas (which is a few shots with the displacement of the camera, and then they "stick together" in one). In principle there are no standards - you can easily crop a photo in any proportion, as you tell your story or fantasy. And there is no difference in principle - cut too much at once in Photoshop, or scissors and then - from the finished photos.


    Some of the findings made during the partition creation

  • To view widescreen movies of course are better monitors 16:9. But to see the absolute majority of films are not enough, and their width - to be unused band on the screen (movies recorded in 16:9 format are relatively rare).
  • Contrary to popular belief, the monitor 16:10 when viewing widescreen movies Image size is only slightly inferior to the picture on the monitor 16:9 (provided that the diagonals are equal to the monitor). Much more noticeable is that they are not used most of the screen height.
  • Contrary to popular belief, interpolation FHD movies (even a very high quality) on the screen with a little bit lower resolution (say on 1680x1050) does not lead to a noticeable deterioration in picture quality. The difference can be seen only on hiatus and being in close proximity to the screen.
  •  



    SECTION "TEXTS AND FONTS"


    First subsection   Second subsection   Recommendations   Content   Findings

    First some theory

    If you prefer, you can read about the fonts themselves on Wikipedia, therefore in typography jungle, we do not climb, and I will give only an example of the basic unit of measurement Point (pt (from ger. kegel) - translated as the size of the height of the letters, including upper and lower serifs with that letter or symbol) font:
    1 Point(pt) = 1/72 inches. Font size 10pt has a height of 3,53 mm, - a necessary minimum and texts with a size smaller would already be a nuisance during prolonged reading.
    But if in the publishing size fonts in points uniquely determines its size, then applied to computers it is not so. Here is important only pixels (px). Regrettably, even in the programs and can set the font in points (pt), this concept simply replaced with "pixels" (px). The system does not take into account the size of this most pixel of screen time - as a result of one and the same font looks on different monitors with different Raser. If the pixel of the monitor fine, the fonts and it also get smaller. For a long reading of the computer such a font is not suitable and this should do something (height of the characters on the screen no less than 3,5-3,8 mm and the distance from the operator's eye to the screen should be from 50 to 70 cm).

    Modern monitors are large screen and great resolution for very small size pixels. When you work for such a monitor standards (>3,5mm) seldom (if not specifically scaled fonts), which leads to fatigue when reading. Due to the large size of the screen closer to the monitor does not get in, but the font on the screen is very small - its height in the majority of documents or pages on the Internet takes 10-12 pixel screen. Even with 0.27mm pixel of screen time, this font will be a height of 2.7-3.2 mm, which no longer fit into the norm. Available in many monitors with even smaller pixel size, but only monitors the pixels of 0.29 mm can not display text font scaling proper size.

    Readability depends strongly on the typeface, but often it is not the most important component. The string length, contrast text and background colors, the ratio of text and white space, font size, and finally, the interaction of all these factors have a greater impact on the readability of text and, as a consequence, the eye fatigue during extended their reading. Most of these options depend on the contents of the text on the page itself, but some of these parameters can:

  • Excessive string length quickly tired eyes. When you're reading these lines varies strongly distance from the eyes to read by section of the text - in the middle of the line, it is minimal and at the edges can be and a half times more (depending on the landing of the monitor). His eyes constantly have to refocus that quickly leads to fatigue. In addition, if the spacing is not large (small spacing, ie, interline gap row height), then you can easily get lost in the transition to reading the next line. So if you have a widescreen monitor, try not to run an application in full screen mode, but in a narrower window - usually the text will then be transported to the next line, without the appearance of horizontal scrolling.
  • Although we sometimes can not change himself font size (such as Internet pages), but we may well change its apparent size of one of the following ways:
    1) Scale the fonts using the appropriate settings in the system (dpi). Method is bad because in many applications, then begin to crawl the page, because scaled only text, but not images. Also scaled font loses clarity, often spoil the appearance of interfaces, or any of the font scaling does not apply.
    2) Scaling the whole page (eg browser - many of them are quite correct it is capable of doing).
    3) Change the resolution of your desktop. The method is good in that we never violated the proportions and there is absolutely no depending on your application. Worse, he fact that on most LCD monitors, fonts are obtained not clear. Although there are exceptions - depends on the quality of interpolation at the monitor. Software implementation of the interpolation (in the video card driver) leaves much to be desired.
    4) Buy the monitor with a different size pixels. This "method" in the first place is worth paying attention to those who are only going to buy a new monitor and the main tasks is to work with text.
  • Contrary to popular belief, contrast text should not be large. To read well enough Contrast 1:10. And do not think that it is very little - the whole paragraph about the contrast I deliberately typed with the ratio of brightness characters to the brightness of the background 1:9. On your screen it will give the contrast only 20-30 (depending on its settings) - so you can see how low-contrast font looks in practice. IMHO, visually this paragraph is not much different from the rest of the text page, with a contrast to the order of magnitude greater). Another thing that gray text - his contrast of 5-7.
    Not only the font page determine the apparent contrast of the text, which is affected and the parameters of your monitor. Bottom contrast of screen time is limited to black levels, and on top of its screen brightness. In pursuit of high-contrast, you can only increase the brightness of the screen (and its just better to reduce the text before reading it), because make the screen darker you are no longer able. Besides reading too contrasting fonts can also pretty tiring sight.

  • First subsection - "Document A4, Word"

    It is designed to compare the size of a sheet of paper A4 and the relevant document, open in the Word editor. It can be defined as impact on the usability of business applications such parameters as the format of the monitor, diagonal and screen resolution. You will be shown how such documents can be opened on the desktop, Word, and what they will be at this screen size (relative to other monitors). In addition, there exists an additional information window, which displays the size, but in millimeters, as well as the scale of the document on paper size A4 (210x297mm).

    The program is assumed that the document is always scaled to Word so that its height is fully integrated into the workspace editor. Resolution desktop while - always Nativ for comparing the monitor, ie, equal to its resolution.
    I have used some screenshots for each of their existing monitors (or TV) resolutions. These screenshots are always scaled browser to the desired size, with the inevitable interpolation of images and some loss of its definition. But with all browsers (except IE) do well with this task and with a moderate scaling of the small fonts is quite legible. But there still may have an impact and the resolution of your monitor - it is less than the worse it will be a picture on its screen. But in the straight section and the problem did not include assessing the quality of the fonts - it is designed only to compare their sizes.


    Second subsection - "Fonts and Icons"

    As the name implies - is designed to compare the apparent size of fonts or icons on the screens of different monitors. The comparison is based on three applications: WordPad, Windows Explorer and Internet browser.

    Work subsection again based on the scaling of images, because impossible to scale the fonts with great accuracy. Their size is always changing in increments of not less than 1 pixel, while the small size of characters themselves, it gives just 10% change the font size (which is certainly too much for a small difference in the size of a pixel display). In addition, since no errors due to possible font scaling system (if you use it).
    Unfortunately, this method again leads to the interpolation and the accompanying loss of some image sharpness. The font is noticeable.

    The picture in the middle (corresponding to the fonts on your monitor) has never been scaled, the fonts on it will always be clear, their sizes exactly matched the native fonts on your screen. At the other two pictures (for the Base and Vs monitors) will be a little not clear font - do not pay any attention to the real monitor is all clear. See only font sizes - they correspond exactly to what you see working for such a monitor (and this is important).


    Recommendations for the use of section

    In the first subsection font sizes on the screen directly depend only on its vertical size and almost no dependence on the size of a pixel. So if you are interested in comparing the native size of fonts, and not the size of paper A4, then compare them to the fonts and icons at the interfaces of Word, - they never scaled. Better yet, move to the second section - "Fonts and Icons" - it is specifically designed for this purpose.
    When configured panels Word as the screenshots, the total height of all the interfaces is 184 pixel native height of the monitor screen and is not dependent on his resolution. The font size in Word interfaces depend only on pixel size at the monitor, so there in the screenshots saved right balance between the sizes of fonts to absolutely any monitors.


    The second subsection is designed to compare the size of fonts on monitors with different size pixels. Here for the "standard" adopted by your monitor, so the program will need to "know" the size of its diagonals. Resolution and format of your monitor program will identify itself - to invoice your desktop resolution. Try to identify and diagonal, but here it may be mistaken.
      At the beginning of the subsection, make sure the program correctly identified the diagonal of your monitor, and if not, then enter the diagonal of your monitor manually (see the left menu "Settings of Texts"). Browsers do not have access to the properties of your monitor, so it is impossible to know exactly its diagonal. It can only determine their own resolution of your desktop and on this basis choose the diagonal of the most common of the resolution.

    If you have a desktop is not native to your monitor resolution, then before you start working with the second sub-section is highly desirable to move to Nativ and disable the browser's zoom (if used). Otherwise:
      1) You'll see a scaled image at all the pictures, ie will only be able to compare the sizes between the monitors, but will not see their real size.
      2) The quality of the displayed fonts for your monitor (the average picture with a green contour) will worsen, because Image will also be scaled and the image on it will be interpolated. You can not even to properly assess the effect of ClearType on the type of fonts of different size and style.

    Setting up your system with respect to font scaling (installed in the system DPI) does not affect the correct operation of this section - it not uses text, only screenshots of text (DPI settings on them do not affect).

    In the second subsection, you can always check on how much the program properly scaled "fonts" on the monitors. To do this, a ruler, measure the dimensions of all three pictures on the screen (the area bounded by a different color). Then click in the left menu on the inscription "Check size" - will appear with information about the size of images, which should virtually coincide with the results of your measurements.
      If not, then again, make sure you correctly identify the diagonal of your monitor and that you do not use zoom browser. The resolution of your desktop to this error does not affect, - from him directly depend only on themselves, these dimensions.

    As a bonus. Needless to small fonts necessarily lead to rapid exhaustion during prolonged reading, even if you have excellent eyesight. Use feature determine the parameters of your monitor so that it is desirable to know whether you scale the fonts on your monitor. To do so, while the second subsection, click on the input field diagonal (in the left menu). Convinced that there is right value, click on any of the screen (clear focus from input fields). A window appears with the parameters of your monitor, at the bottom of which there is information about the size of fonts on the minimum recommended 12px 10pt (3,53 mm). If you have this option is less than 90% - fonts must be scaled, if a bit does not hold up to 100%, then the optional (but desirable). This text is also typed with the size of 12px, which (as a minor) is very common in the pages of the Internet.
    If you want to see on your screen fonts, size does not violate the rules, you can experiment with the resolution of your desktop. In determining the size of fonts, the program correctly takes into account its change. Or you can simply choose to compare the monitor 19"_5:4 and compare it with fonts. This monitor is not for nothing called the office - his native font corresponds to the standard size, and size of the screen allow you to work with large documents and at the same time not to clutter the table of excess width of the monitor. Well, if you already have the font of at least 100% of 10pt, then it is with this you are all right.


    Owners of CRT Monitors.
      For proper operation of the second sub-section requires correct information about the size of the visible diagonal screen. If the LCD monitor viewable coincide with its diagonal, then your monitor is not so. Its diagonal is nothing like the size of the outer tube, and the viewable screen usually 1 inch less. Be sure to note this correction when entering the diagonal of your monitor.

    Users of the browser Opera.
      After changing desktop resolution must restart the browser itself (easily update pages do not help), because the browser only when you start checking desktop resolution and then stores it. More in the current session of such inspections are not happening, so after changing resolution will be an error in determining the size of your monitor and as a result, errors in the second subsection when comparing the text size.

    Users of the browser Internet Explorer.
      This browser completely disgusting interpolation image scaling. If the photos and screenshots of games or movies is not affected much, in the screenshots with texts manifests itself in all its glory. If possible, use another browser to use this section of the program.


    How to create content for this section

    All the system settings and applications (related to scale) were exposed by default. Screenshots were made using in Word and WordPad, the Windows Explorer (XP SP3) and the browser Opera (v.10.52) without scaling. At the same fonts in exactly the same in size (the font of a given size, such as 12px, held on the screen exactly 12 pixels).

    For the first subsection uses 23 individual captures - for all possible screen resolutions (from 640x480 to 3840x2400). At first it was made of 4 main screenshot resolutions 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 and 1920x1080. While it could do, and one (as when changing screen resolution does not change the height to width for the horizontal and vertical interfaces), but it is much easier to get a whole set of necessary screenshots. Then the program PhotoShop were set up all the missing (as in the screenshots you can not use all 23 resolutions for the desktop).   In PhotoShop was created a separate layer, which was the content of the document only A4 and separate layers containing fragments of interfaces - the upper, left, right and bottom. This set of layers and then used to create each "screenshot".
      Next case equipment. In the PhotoShop I create a new file with the correct resolution and it copied layers with interfaces - a separate top, left, right and bottom. These interfaces then changed the width (or height for vertical) to the right size, but not scaled, and the displacement of the interface. After this file adds a layer to the document A4, which has already scaled to the maximum possible size. This layer is then duplicated the required number of times. Thus were obtained the missing 19 "screenshots" desktop with different resolutions.

    For the second sub-section in different applications was made separately for 7 screenshots - with ON and OFF ClearType. Opera browser correctly responds to its inclusion on the screenshots is clearly visible. Eventually all the screenshots were processed in PhotoShop - combined in pairs (to avoid bias in the selection of texts ClearType) and cut to fit your needs. In addition, for every screenshot was added to the layer with the problem areas of the text. There, the text scaled by twice, it can be clearly seen when the font characters and off ClearType and bear the font size.

    In total, this section uses 23 + 7*2 + 1(Info) = 48 screenshots overall "weight" 2,8 MB. Therefore, those who have slow Internet connection when you first loading section will have to wait for some time.


    Some of the findings made during the partition creation

  • In the workspace Word editor (working in full screen mode) always fit at least two and no more than three sheets of A4, scaled to the full height of the space. This rule holds true for absolutely all monitors (formats from 5:4 to 21:9, resolution from 640x480 to 3840x2400).
  • Such high resolution monitors not only have a beneficial effect on the quality scaled fonts, but also saves valuable workspace. On the screen of the monitor interface programs occupy less space.
  • None of the existing standard display with a format other than as of 16:10, does not allow Word documents to work with the size of a sheet of paper A4. These are only among the display format at 16:10 - from the diagonal 27 inch, they can see on the screen documents the size of a sheet of A4 (210x297mm), or even larger.
  • When properly configured, ClearType (and monitor settings) significantly increases the readability of texts. But browsers IE7 and Google Chrome does not react to its inclusion (at least in the Windows XP).
  •  



    SECTION "TOOLS AND TESTS"


    Extended tests   Recommendations

    Most of the tests presented in this section are well known and can be found on the Internet. Here they are simply assembled in one place and added some features. Therefore, such tests, I will not describe here, will focus only on the more unique tests and extra features well-known tests (possibly later information on them will appear on the site, but so far if you want you can find yourself on the internet description and purpose of these tests).

    Extra features

    COLOR. In nearly all tests you can change the color (channels R, G, B). Change the color by clicking the left mouse button (anywhere on the screen where the cursor has the shape of the hand). This feature allows you to look like the setting of levels of white and black for the individual channels of the monitor.

    LEVELS. In those tests where it does not hurt (that is, except for groups "Levels setting" and "Viewing angles"), we can change the levels of (mouse wheel). And in the information window, you will always see the resulting levels of RGB (in gradation or percent). The percentage we need for certain tests - in which the initial level of channels was not complete (ie, less than 255 gradations).
      For example, take the tests of "General examination". Suppose we have adjusted to her level so: Levels=80%(204). In the test, "Lines" of this group shows that in the upper left rectangle has the original background levels of BG=255,255,255. By indication of levels of info-window we can immediately see that now there was RGB=204,204,204. But in the upper right rectangle is not so - there were baseline levels of LINE=127,127,127 and BG=191,191,191. In this case, we find 80% of these levels: 127*0,8 = 102 and 191*0,8 = 153. Ie now there's lines have levels of RGB=102,102,102 and the background was with RGB=153,153,153.
      This feature is extremely useful when viewing the gradients. With it you can "stretch" the gradients in the shadows and in highlights, and with the help of the scale (see below) to determine the gradation are experiencing the highest gradation. example on my home NEC 2490WUXi2 after hardware calibration of all the gradients look perfect, but with this "stretching" can be seen - and it is a little jagged in two places (during the adjustment step and move them very easy to notice even very weak).

    SCALE (group "Gradients"). This feature is particularly useful for "stretching" gradients control levels. For example, after adjusting the level of green on the diagonal gradient (shadow) in the region of the scale division of 0.4 was clearly visible step (surrounded by other, less visible). We look at the resulting level of (say G=229) and determine problem areas: 229*0,4=92. Now we know that there is a problem with the green channel in the 92 th graduation. What's the problem - or at the very monitor, or when the data driver settings, or after the application profile and so on - this is a technical matter to determine what affect the loss of gradation in this place. Tool "Gradient" is only intended to determine whether the problem rather than to search for its causes. But you can always try to disable profile (if installed), change the settings in the drivers or the monitor itself and see how it affects the smoothness of gradients..
      For the gradients in light is determined by the levels a bit more complicated. The fact that this channel itself is always full brightness, and the length of the gradient is changing the brightness of the other channels. In the info-window is taken into account, but in determining the final levels of the scale, we have to take into account this fact itself.
      For example, let us take again the green channel on the diagonal gradients, but now on a white background. It remains to choose the color of the gradient, where the green on a white background is changing, and the red and blue are unchanged (ie, throughout the 255 have levels). This purple (magenta) color, which can be easily determined in the info-box, by changing color (click) and then try to adjust the (wheel). The color we have identified, is now looking at it step by adjusting the levels. Let's see - at the level of G=117 is well noticeable step in front of a mark scale 0,5. To now determine the level of the green at this point of the scale we need to understand that G=117 corresponds to the beginning of the gradient (for the chosen diagonal is the upper left corner), and the end of the gradient corresponds to the natural G=255 (always and for all channels - it is white at the end of the gradient).
      Thus, we determine the level of green at the scale 0,5: B = (255-117)*0,5+117 = 186.
    Ie in the highlights in the 186-th gradation, we have a problem with the green channel.
      Initially, such a determination in light seems tricky, but worth it done several times and everything becomes simple and understandable. Although of course, to use a third-party software here (with EyeDropper) is even simpler.


    Extended tests

    Blink-test. This test of the group "Levels Setting" makes it easy to check as per channel setting levels of black and white, and linearity characteristics of the selected channel path (R, G, B, or any combination thereof) in the whole range of signal levels.
      After start the test you will see moving square (or at least the inscription "Blink Test"). Move the cursor to this area (it will take the form of arrows), you can mouse wheel to adjust "delta" - the difference of levels between the background screen and the background to move on it square. Adjust the delta so that the square is almost merged with the basic background (but still was confident the differences.) Then move the cursor out of the square (it will take the form of hands) - now rotate the mouse wheel will change the levels - both in the square and the main background, but compliance with the established delta (the difference between them).
      The essence of this test in determining the signal levels, where you have lost graduation - in a place square merges with the background. In this case, readjust the delta so that the square was visible as before, you can determine how many gradations is lost in this place features.
      Switching channels can be tested by clicking on the screen at any place - all seven possible combinations will be changed looping.
      In the upper left corner of the screen is an information panel, which displays the data on the exposed levels and the delta. At the bottom of this panel there are 4 squares - it presets, click on that determines the level of the background square in one of the values: 0, 85, 170 or 255. Use this if you need to quickly and much change the levels.


    Gamma-test. Allows you to determine the transfer characteristic tract video card + monitor. The gamma curve can be evaluated as the total (RGB), and the channels individually. True brightness range in the evaluation can be set only from 1 to 127 gradations (which is a natural limit for these tests)...
      When passing this test appears more help.


    GammaShift-test. Help assess the actual angles of the matrix of your monitor. If you talk about it briefly, there are displayed 9 test windows. One is located in front of your eyes, 8 other - on the edges of the screen. The program, based on the physical size of the matrix and the viewing distance, calculates angles between the central window, your eyes (it is perpendicular) and each of the side windows. And you, in turn, define the range for each of the test windows (ie, for the points of the screen) . As a result, we learn not only of viewing angles, but also on how much (and in what direction) there is a shift in range of viewing angles... More help there in the test.
      Attention! This test is not for the faint hearted owners TN-monitors :)


      The next test is still in development...

    Recommendations for the use of section

    The vast majority of tests for correct operation requires a native screen resolution. Do not forget to set the desktop resolution in accordance with the resolution of your monitor - otherwise, these tests will not work.

    For many tests is highly desirable to use the browser in full screen mode (press F11). Exceptions are tests of the group "Vcom (pixel-walk)", - then the opposite is better to turn the browser into the window width not more than 90% of the width of the display screen.

    If the test allows you to change the color, the cursor takes the shape of hands. If you can only change levels, the cursor will be in the form of vertical arrows. The usual form of the cursor default that in this test did not change.

    In this section it is most convenient to use, when the menu is minimized (mode2), so the transition to the section, the menu is automatically minimized. Once again, expand/collapse menu click on the top of his own (with a blue background) or by using hot keys - "Page Down" and "End" respectively.

    Do not forget that regulation of levels of independent only for each group of tests. Within the group it applies to all tests. For example putting the level of 50% for fillings, we must remember that in the test Bunding he was the same - gradation "255" Now there corresponds to 127, ie Brightness everywhere there has been halved.

    In the test configuration Vcom level adjustment can significantly help to identify the presence of crosstalk. By the way, to select the various tests of this group might be useful to such a trick: leaving the focus selector choice tests (after you select any test group, nowhere else to click the left mouse button), to be changed from the keyboard - up/down arrow or left/right. It's much more convenient if you want to bypass all the tests with adjustment in these levels.

     



    EXTENDED INFORMATION FOR MONITORS


    At panel "Info" displays only basic information and only for the active Monitor. In this section you can find everything else. Some of the information will be presented in graphical form (diagrams), as part of the digital - on separate panels for the Base and Vs monitors. The section is fully interactive and operates in real time. There continue to be the choice of monitors - you'll immediately see all the changes on the diagrams and panels (Base, Vs). In addition, in the left menu you can change some settings and the main section (the one from which you moved to the "Info"). If you have a monitor with a fairly high resolution, you can drag the main menu at the bottom of the screen and selecting several monitors to observe simultaneously the changes in pictures and the testimony of the diagrams.

    I already wrote about some of the challenges (see window "Monitors") with drawing of full image browsers. It can not turn off the main menu, because information is displayed in his field "Help". Therefore, the transition to this section off animations and screenshots of change to the simplified picture that I can only judge the size of the screen and the image itself (but not the size of details on it). If it was important details, you can transfer window "Monitor" mode is "Comparison" - so will show screenshots of the main section. In this mode, the window greatly simplified and turned off the animation there is little slow.

    In the section "Info" but general information on the monitors, always show information for the main section from which the transition was made. This applies to some specific list of parameters. I shall enumerate them by section:

  • "Games" - parameter FOV (which displays the difference between the size of the visible game world at the Base and Vs monitors).
  • "Movies" - diagrams "Size of details" (shows how many percent bigger/smaller than the selected film looks at the Base screen, compared to Vs the monitor) and two additional values (for each of the monitors): "As 4:3 TV" and "As 16:9 TV". They show how the diagonal in inches must have a TV 4:3 and 16:9, respectively, to have a picture of the same size as the selected monitors.
      In the panels of data on the monitor you'll find the parameter "Image Size". It shows what will be on the screen of the monitor's maximum size of a frame (in millimeters) for the movie format you choose.
  • "Photo" - value "Details size" shows the percentage bigger/smaller photos will appear on the screen Base monitor, compared with Vs monitor. Parameter concerns the linear dimensions of ONLY the most photos on the screen.
      In the panels of data on monitors, the parameter "Image Size" shows the maximum apparent size (in millimeters) on the screen of the monitor for photos selected format and orientation (considering the selected application,- viewer or editor).
  • "Texts" - for this section there are three specific parameters, each of which displays the actual value for the selected monitor:
      1) "12px text (of 10pt)" - these two diagrams show what will be on-screen font size 12 pixels (as a percentage of the size of 10 points)
      2) "A4 screen Utilization" - these two diagrams show what percentage of the screen space will occupy the useful information when working with documents in Word editor. It takes into account the number of documents and their area (on screen), which can be opened in the editor, so that leaves the most fit for height in the working field editor
      3) "Word A4 size" - these data show how the width and height (in millimeters) will be on-screen document A4, open in the Word editor, so it was all visible, and in this case was the maximum possible size.
      In addition to these parameters for the section of the text displayed is a separate panel to the data of your monitor. And if during the use of section you entered the correct information there on its diagonal, then here you will find the correct parameters for your monitor (ie monitor, which is now using to work with this program).
  • In the left menu "Info" you can control the settings for that section (but only those that affect the size, and hence the output of information).

    Figures on a yellow background shows the percentage ratio between the parameters of Base and Vs monitors (it is diagonal, width, height, area pixel, area screen and the area of the image on the screen).
    Those diagrams, the values of which depend only on the parameters themselves monitors, in a separate group - "Difference between monitors" (in other words, this group is responsible for displaying the difference between the parameters themselves monitors). The following diagrams is responsible for mapping the parameters of the images - their readings depend on the selected monitor, and on the content(sectons), resolutions, zoom mode, etc.
    For each pair of diagrams greater value is always taken as 100%, and less already displays the difference between the compared monitors (in percentage). A pair of diagrams on a green background (screen utilization) is slightly different from the logic of the work - they always show the actual values for each of the monitors (rather than the difference between them).

    On the monitor shows the pixel size (grain) in millimeters, as compared to the figures it is area pixel. This is done in order to increase the sensitivity of this pair of diagrams. The difference is obtained in the square of the size and it is well marked with small changes in linear dimensions of the pixel (and they are usually small for different matrix displays).

    Do not read on the forums every raving about the formats and sizes of monitors. Really useful and reliable information there is not much, but full of all sorts of speculation and personal preferences. Experiment yourself and do for yourself right conclusions - all the tools to do this, you are given, - need only to think a little and choose the monitor that is right for you.

     In the section "Info" to switch between active and inactive Monitors (Base<=>Vs) to nothing lead. And rightly so - here everything is shown for both monitors, nothing new when switching is not added.
      Function section "Download concordance tables" still does not work. As planned, there will be a table for a BASE and VS in height, width, movies, etc. We mean the table diagonal monitors so the same height (width), but other formats.

     



    USEFUL LINKS


    English resources:

  • PRAD — selection, comparison, tests and reviews of monitors
  • AnandTech — specifications, surveys and testing of monitors
  • ZDNet — review, specifications, comparisons and prices
  • BeHardware — detailed review by monitors
  • Lagom — good set of tests on LCD monitors
  • TV-calculator — handy calculator size TV panels

  • Russian language resources:

  • Conference iXBT.com — раздел "Мониторы и другие устройства отображения"
  • Conference Overclockers.ru — раздел, посвященный мониторам.
  • Conference ferra.ru — мониторы и проекторы
  • F-Center — обзоры и тесты мониторов от Олега Артамонова и Самуэля Волкова
  • Projects LCDTech — информация по ЖК-мониторам - справочники, особенности, конструкция
  • WIKI — ЖК-дисплеи: устройство, технологии и основные понятия
  • Yandex market — удобный подбор мониторов по многим параметрам, включая диапазон цен

  • Some manufacturers of monitors:

  • Nec — functional, with high quality electronics, but the price to match this quality
  • Samsung — perhaps the widest range - from budget to very advanced
  • Dell — good monitor, with a good price/quality ratio
  • BenQ — Unfortunately this company now monitors are manufactured only with 16:9
  • Acer — mainly produces budget monitor models
  •  



    ABOUT PROJECTS


    technical details   limitations and recommendations

    LCD Vs_Mon — program for visual comparison of different display formats, diagonals and resolutions. Here you can see with your own eyes and compare how their themselves screens for different monitors and view multiple applications on these screens. Can learn almost any linear dimensions (diagonal, width, height, grain size and area of the screen) for any of the monitors or TV (LCD and CRT). In addition, you will see how in practice affects not only diagonal, but also monitor parameters such as its format and resolution. All this will be shown in the examples main tasks: games, movies, photos and texts. In the section "extended information" can be found and some specific data obtained on-screen images - for each of these tasks separately (size images, used area of the screen, etc.).
      If you decide to buy a new monitor, but still can not decide on its format or the size of its diagonal - this program really helps you make the only right choice.

    At first (see v1.00) all conceived in order to be able to visually compare only LCD monitors are the most popular sizes and formats. But, as the development of the second version (after adding Programmable Monitor), it is possible for virtually unlimited choice of screen sizes. Now the program can be used for comparison such as 10-inch netbook with a 50-inch TV panel :). Display size is limited only by common sense... Knowing that the difference between the pictures on the CRT and LCD monitors is approximately one inch, you can now easily make adjustments and compare your old CRT with a modern widescreen LCD.

    Comparisons of applications have been divided by sections, they now cover virtually all tasks - games, movies, work with text, the font size for reading, viewing and editing photos. Present section "Tools", in which there is both well-known (but with extended functionality), and fairly specific tests. This section will help you correctly configure the basic settings of your monitor, to determine the viewing angles of the matrix, check the drop in contrast or size ColorShift at different viewing angles, uneven illumination, etc.

    The program illustrates the difference between modern LCD monitors:

  • in the size of the working (visible) area screens
  • the size of fonts on screens with different size pixels (Including on the screen of your monitor)
  • in games and movies of different formats, you can compare them to the visible size of the parts on the screen or the format definite diagonal
  • FOV in games for different formats
  • for the convenience of working with Word documents
  • for ease of viewing and editing photos
  • You can compare almost any monitors - the format from 5:4 to 16:9, with a diagonal of 10" to 60" and a resolution from 640x480 to 3840x2400. All comparisons are visual and is based on using actual screenshots from the game, editors (Microsoft Word and Adobe Photoshop), or use photos of different sizes and frames from the movies.

    IMPORTANT! Under certain combinations of settings, scaling and format, you may feel that nothing has changed, or the image is cropped. This is not so. The program never cropped screenshots. All that you see, it's always a full image in a suitable format. In all cases apply only proportional image scaling in accordance with your selections. Exception to this rule is a zoom mode - "Full + Aspect" (for two sections - "Games" and "Movies").


    In fact, monitors do not use this kind of scaling, it was invented by me and is as follows. Image is used to the format that you set your preferences. A smaller party pictures stretched to full screen, and more with this course is cut, because already exceeds the size of the screen. Much the same can be obtained if a 16:9 TV to try to stretch the entire width of the screen image with the aspect ratio of 4:3, without violating its proportions. Advise the sake of interest to see what will happen in games with this mode, the zoom (especially indicative of the difference between games that are running in different formats, and between games with a horizontal or vertical FOV).

    Some technical details...

    To start the main thing - how everything is arranged and what the error in the calculation of sizes:
    Inaccuracies in calculation. In the program there is a table with the dimensions of matrix displays (in inches) and formats (ie aspect ratio). Everything else is calculated in software, with excessive precision - 8 decimal places. Rounded only the final result and just before the output on screen. Thus the error actually determined by the accuracy in the size of the diagonals.
    How it works. If the calculation and found the numerical values of all clear, then a graphic representation of information (screenshots and contours), perhaps a few more lines. First we determine the current resolution of the browser window - this will be the maximum width/height of the screen (ie the side of the screen or contour for the largest of monitors - and then takes into account the current size of the user of the monitor). Screen sizes of all the monitors (in mm) were already obtained in the previous step, here are chosen by the largest, and then calculate the ratios of width and height to display (these coefficients are actually the number of pixels of the browser window to 1mm size monitors). From these coefficients is chosen smaller value - it ensures that any party of any of the monitors will fit in the existing browser window. Then everything is simple - the size of the screen and the picture (in mm) for the display monitor are multiplied by this factor and we see images, properly scaled about the size of the largest of monitors (allowed to display the).

    On the screen you see the gray mesh. Her step is always 20x20 pixels resolution of your desktop (and it is you may not coincide with the resolution of the monitor). Knowing this fact, sometimes you might find useful in determining the size of the image.

    The program uses a lot of screenshots and pictures (total weight of about 11MB), so at low speed internet connections, the initial download may take you a long time. But in the subsequent call to the page images will be taken from your browser's cache, the download will be much faster. The program was written on an "all-in-one" and in fact the whole site, rather than a separate page. Each section - it has its own separate page, which is generated dynamically, has its own content and logic. All content is downloaded once, then this is the case "spinning" is already in memory. Due to this, any transitions between sections occur instantly, without having to wait when you load the data for the new partition. After the final load of all sections, you can even turn off the Internet - nothing terrible will happen and everything will work normally.

    Since all of the work program based on the screenshots, it strongly compress them (losing a) does not like - it was decided to go another way. Loading was divided into stages and sections. As a result, you first have available only the section (Help) and you can start to use it (I recommend to read at least the main sections). Meanwhile, the continuing-loaded content for the next section and, as loading all the images for the title, it will be available in the menu. Then starts loading the content for the next section, etc. So everything is pretty transparent to the user and almost immediately he would be narrower than here to do...

    Help also received quite extensive, but thanks to an improved navigation system, I think it does not bring you in relative comfort. All the text referrals are made only at the expense of the scroll, there is no additional load and it happens instantly - you can easily "travel" on the text. In any section of the Help is the table of contents - it is easy to jump to a specific part of this section. Well, clicking on the title, you always get back - to the contents of this section.

    By default, the Help is displayed in a slightly abridged form. If you have something not found in it, try to include "Advanced Help" (in the menu on the left), perhaps there is information you need.

    You can scroll the text in three ways - if not far, it is convenient to the mouse wheel, if it is necessary to scroll a lot, or you can drag the slider (right) at the right place, or just click it on a blue background in the right place.

    The program is supported by changing the interface language (available Russian and English). True translate certainly turned very bad. All texts have been translated using an online translator Google, because I do not have the opportunity to make high-quality professional translation. But I hope to understand what is what even so can...
      Surely you do not need to have at once two interface language. Therefore, selecting the desired language, you can switch the button RU<=>EN mode presets (S1<=>S2). Presets (see below) is always working, and the meaning of such a switch only in the fact that it will not change the interface language when switching presets.

    Now about themselves Presets. The vast majority of all the settings for the Russian and English languages are independent (and conceived at first, then got the idea to disable change language). Fiche Through this, you can quickly change once many parameters - such as one-click switch between the game:1680х1050, scaling:Aspect, View:"Monitors" on the game:1024x768, scaling:OFF(1:1), View:"Comparison".

    Engine programs written in JavaScript, which certainly imposes some restrictions on the functional and hardware. Requirements for the processor and available memory turned out to be high on weaker machines can be appreciably slowed. In this case, I advise you to disable "Show the border", but leave the "Animate size". In such a situation, during the animation hiding all the images - the browser will run noticeably faster (especially noticeable in Chrome).

    As revealed, browsers rather clumsily scales full-sized image. We have to hide these images in the animation size, because of which of course is lost visibility. The exception is Internet Explorer, because when you scale it uses interpolation of neighboring pixels(rather than bicubic). Because of this, get a very bad quality images (especially noticeable on pictures texts), but at very high speed. Therefore, only in IE, I decided to leave the animation when resizing images.


    Limitations and recommendations...

    The program tested only on Windows and the most common browsers: IE 10-11, Opera 15-20, Mozila Firefox 3.6-28.0, Google Chrome 4.0-34.0. In other systems or browsers work programs are not checked (and I doubt there ever will).

    While in the program and are applied fairly large (I think) fonts, some users probably will want to make them even bigger. Go warned - do not want to scale the browser - probably crawl interfaces (particularly sensitive to the top menu). Therefore it is better to temporarily change the desktop resolution, but your browser to keep 100%.
      LCD Vs_Mon can he adjust to the resolution of your desktop or browser window size. It does not matter, running the browser in full screen mode, or folded into a small box - everything will be set up and everything will be properly scaled. Here the only restriction - not desirable for the browser window was less than 1000px wide - not a pair top menu (the choice of the monitor) and you can not select some monitors.

    The most profitable mode of operation - is of course full screen (and who does not know - the browser can be translated into that mode and back by pressing F11). In this mode, the browser hides its interfaces and is much more useful screen area. Also ease the way, on some tests will just need to go into full screen mode and a native resolution of the screen - otherwise the test will not work.


    Almost all the scripts were written by me from scratch, they received a fairly sophisticated (already at the moment more than 3000 lines of code) and have not yet been fully "running" time. Therefore, in the program at this stage, there are always errors, omissions and all sorts of glitches. But I sincerely hope that together, we can eliminate them all. Please provide all the bugs or defects, errors and shortcomings writing me, or on the forum ixbt.com in the appropriate branch for this program. Also very welcome all suggestions and proposals on further development of project.


    If desired, much that there is (or will) be found in one form or another in the spaces of the Internet. I just wanted it all put together in one resource, but at the same time to make these tools such that I myself was convenient to use them. I hope you enjoy this form of presentation of information. I mean the program itself, rather than a section of Help. Unfortunately, I was a bad writer, and certainly these texts you will be hard to read (especially with such a terrible translation). And. All I have made conclusions - this is just my personal opinion on this issue. You may well have disagreed with them and draw their own conclusions...

    Alexander Sokolov aka Mehanik99